Page 4 sur 12

Re: Classes Maîtres : mise à jour des compétences

MessagePosté: Mer 30 Nov 2011 09:35
par Fauconié
Pour le moment, je ne pourrais pas aider pour la mise a jours des comp, étant donné que depuis Lundi dernier, mon PC refuse tout bonnement de rester plus de 10 minutes allumées.
Du coup, je ne suis pas encore passé classe maitres, et je n'aurais pas d'autre PC avant de 24 du moi (on ce demande bien ce qu'il y aura à cette date-là ... Surprise :_3: )

Re: Classes Maîtres : mise à jour des compétences

MessagePosté: Mer 30 Nov 2011 09:37
par Portland
Je vois quand même un avantage : Moins de monde pour faire les qûetes maîtres xD

Re: Classes Maîtres : mise à jour des compétences

MessagePosté: Jeu 1 Déc 2011 20:07
par Astyala
CLASSE GAIA-MAITRE SENTINELLE
===================================================
Image
SECOND SOUFFLE
A compléter :
Augmente le taux critique de 50 au level 1, mais aussi au level 2.
Donc au level 2, le taux est de 100% critique !
[edit]Mis à jour sur le site[/edit]

Image
MOUVEMENT DE SPIRACLES
A compléter :
+15% Attaque pendant 10s
[edit]Mis à jour sur le site[/edit]

Image
ECHO D'ONDE DE CHOC
A compléter et modifier :
Le stunt est de 3.8s exactement.
La recharge n'est plus de 5 min, mais 2min45
[edit]Mis à jour sur le site[/edit]

Image
FORCE NATURELLE DE SPIRACLES
A compléter :
1% de Chance par level de gagner 1 spiracles.
Soit 6% au level 6
[edit]Mis à jour sur le site[/edit]

Image
ENERGIE DE MANA
A compléter :
Régénère un % de MP pour chaque cible tué.
level 1 = Régénération pendant 5s
level 2 = Régénération pendant 10s
[edit]Mis à jour sur le site[/edit]

Image
BENEDICTION DE L'ARCHER
A compléter :
level 1 : Bénédiction de +8% Agilité / +8% Dextérité
[edit]Mis à jour sur le site[/edit]

Image
PLUIE DE FLECHES
A modifier :
La recharge n'est plus de 1 min, mais de 14s
[edit]Mis à jour sur le site[/edit]

Image
FLECHE ARDENTE
A modifier :
La recharge n'est plus de 30s, mais de 20s
[edit]Mis à jour sur le site[/edit]

Image
IMPACT DE SPIRACLE
A compléter et modifier :
Le stunt repousse la cible de 7 mètre
la durée du stunt est fonction du level
[edit]Mis à jour sur le site[/edit]

Image
FLECHE DE SPIRACLE GIVREE
A compléter et modifier :
L'effet de gel n'est plus de 5s, mais de 9s.
De plus, si la cible est tapée, elle est dégélée.
[edit]Mis à jour sur le site[/edit]

Image
APPRENTI ARCHER
A compléter :
LEVEL 8 : 4.8% de votre Dextérité est ajoutée à votre attaque
LEVEL 8 : 9.6% de votre agilité est ajoutée à vos dégâts pénétrants (les nouvelles statistiques avancées)
LEVEL 9 : 5.4% de votre Dextérité est ajoutée à votre attaque
LEVEL 9 : 10.8% de votre agilité est ajoutée à vos dégâts pénétrants (les nouvelles statistiques avancées)
LEVEL 9 : 6.0% de votre Dextérité est ajoutée à votre attaque
LEVEL 9 : 12.0% de votre agilité est ajoutée à vos dégâts pénétrants (les nouvelles statistiques avancées)
[edit]Mis à jour sur le site[/edit]

Image
CULTURE MENTALE
A compléter :
Level 1 : ??
Level 2 : ??
Level 3 : +5.3% Agilité / +5.3% Dextérité
Level 4 : +7% Agilité / +7% Dextérité
[edit]Mis à jour sur le site[/edit]

SPIRACLE FATAL
A compléter
Level 1 : 2% de chance de gagner un spiracle quand vous attaquez
Level 2 : 4% de chance de gagner un spiracle quand vous attaquez
[edit]Mis à jour sur le site[/edit]

Image
SPIRACLES DE VITALITE
A compléter
Level 7 : Coût spiracle = 7 / Gain Vitalité = 28
Level 8 : Coût spiracle = 8 / Gain Vitalité = 32
Level 9 : Coût spiracle = 9 / Gain Vitalité = 36
Level 10 : Coût spiracle = 10 / Gain Vitalité = 40
[edit]Mis à jour sur le site[/edit]

Image
SPIRACLES DE DEXTERITE
A compléter
Level 1 : 4
Level 2 : 8
Level 3 : 12
Level 4 : 16
Level 5 : 20
Level 6 : 24
Level 7 : 28
Level 8 : 32
Level 9 : +36 Dextérité
Level 10 : +40 Dextérité
Coût MP = 0
Recharge : 5 minutes
Effet pendant 10 minutes
Par Niveau de carte de compétence : +18s sur l'effet, -5 MP
Là, je ne sais pas si c'est un bug voulu ou pas, mais en étant carté, on regagne du mana en lançant cet auto-bienfait !
Perte de 0-15 = -15 MP, c'est gagner +15 MP

[edit]Mis à jour sur le site[/edit]

Image
SPIRACLES D'AGILITE
A compléter
Level 1 : 4
Level 2 : 8
Level 3 : 16
Level 4 : 20
Level 5 : 24
Level 6 : 24
Level 7 : 28
Level 8 : 32
Level 9 : +36 Agilité
Level 10 : +40 Agilité
Coût MP = 0
Recharge : 5 minutes
Effet pendant 10 minutes
Par Niveau de carte de compétence : +18s sur l'effet, -5 MP
Là, je ne sais pas si c'est un bug voulu ou pas, mais en étant carté, on regagne du mana en lançant cet auto-bienfait !
Perte de 0-15 = -15 MP, c'est gagner +15 MP

[edit]Mis à jour sur le site[/edit]

Image
BOUCLIER DE SPIRACLES
A compléter
Level 6 : Dégâts -68% / Coût MP = 110 / Effet pendant 8s
Level 7 : Dégâts -71% / Coût MP = 120 / Effet pendant 9s
Level 8 : Dégâts -74% / Coût MP = 130 / Effet pendant 10s
Level 9 : Dégâts -77% / Coût MP = 140 / Effet pendant 11s
[edit]Mis à jour sur le site[/edit]

Image
MAITRISE DES SPIRACLES
level 1 : 1 spiracles maxi
level 2 : 2 spiracles maxi
level 3 : 3 spiracles maxi
level 4 : 4 spiracles maxi
level 5 : 5 spiracles maxi
level 6 : 6 spiracles maxi
level 7 : 7 spiracles maxi
level 8 : 8 spiracles maxi
level 9 : 9 spiracles maxi
level 10 : 10 spiracles maxi
[edit]Mis à jour sur le site[/edit]

[edit]Je completerais si j'ai du nouveau
Derniere modification le 01/12/2011 19:00[/edit]

Re: Classes Maîtres : mise à jour des compétences

MessagePosté: Jeu 1 Déc 2011 20:24
par -Wil-
salut Astyala,

je t'ai donné les accès, comme ça tu peux faire les modif directement.

Re: Classes Maîtres : mise à jour des compétences

MessagePosté: Jeu 1 Déc 2011 20:59
par Astyala
Merci beaucoup, je m'y attelle de suite :-)

Re: Classes Maîtres : mise à jour des compétences

MessagePosté: Jeu 1 Déc 2011 23:22
par Lutharan
Il me manque 7 points dans la voie de l'invocateur et je pourrais faire les mises à jour pour le Bestaire :)
Si quelqu'un de Pyroxia a envie de m'aider pour les dernières quêtes, je suis preneur ;)

Edit : ça y est je suis Bestiaire

Re: Classes Maîtres : mise à jour des compétences

MessagePosté: Sam 3 Déc 2011 20:52
par Astyala
A mettre en Rouge Gras pour quasi toutes les compétences de toutes les Races 7.3.

Tous les coûts de CP ont changés. Tous ont été changés/réevalués avec Epic 7.3. ils sont sont archi-faux sur le site. Vous pouvez tous les effacer.


Exemple : pas mal de skill sagittaire au niveau 20 (epic 7.2) valait 243K CP. Et en classe maitre, au niveau 21, valent 143K. Cherchez le smilblick....Tous les skills Sagi Maitre sont ainsi : je me retrouve avec un cout de CP au niveau supérieur qui est inférieur au niveau inférieur. Ce qui est impossible.

Il n'y a pas que le travail d ajout de la classe Maître a revoir, mais tout le job0, job1 et job2

Également, et c'est là, le pire, énormément de skill Sagittaire de type attaque/défense ont été complétement réévalué. Les dégâts/défenses annoncés sur le site Web pour les job0, job1 et job2 étaient faux.

C'est malheureux à dire, mais je pense qu'il va falloir faire un gros reset des tableaux dans les diverses compétences pour les job0/1/2. Ne vous contenter pas à faire uniquement des rajouts de données pour le job3, mais vérifiez bien aussi, que les chiffres dégats/défenses des job précédents ne sont pas complétement loufoque par rapport au job 3.

Ainsi par exemple pour le Sagittaire, il y avait un skill qui donnait +185% au niveau 10. Puis au niveau 11 job 3 donnait +175%. Cherchez le smilblick.....J'ai vérifié également avec mon Sagittaire reroll level 80, et en effet les coûts de CP de tous les skills annoncé par Rappelz.france étaient faux.

Donc désolez -Wil-, mais j'ai été contrait d’effacer tous les couts de CP du Sagittaire pour les job 0/1/2. Tous étaient faux. J'ai remplacé par des "?"

Re: Classes Maîtres : mise à jour des compétences

MessagePosté: Dim 4 Déc 2011 09:57
par Lutharan
Astyala, merci de l'info.

J'ai une popo de respé non-echangeable dont je ne savais pas quoi faire, je lui vois maintenant une utilité, je vais mettre le plus possible d'info à jour pour le belluaire.

Edit : Pour augmenter certaines compétences au niveau 26 (Stimulation de créature par exemple) il est noté en jeu [Requis : Maître de l'infini Niv.2] Mais sur la page du Bestiaire sur le site (), il est noté : "2 points dans la branche".

Quelqu'un peut m'indiquer si c'est n'importe que sort ou obligatoirement le premier.

Merci :)

Re: Classes Maîtres : mise à jour des compétences

MessagePosté: Dim 4 Déc 2011 21:01
par -Wil-
Astyala a écrit:Donc désolez -Wil-, mais j'ai été contrait d’effacer tous les couts de CP du Sagittaire pour les job 0/1/2. Tous étaient faux. J'ai remplacé par des "?"


... que dire ? Pleurer peut-être ?
Je crois qu'on a pas trop le choix.
Comme le dit astalya, vous pouvez mettre "??" pour les CP non vérifiés.
On fera la mise à jour au fur et à mesure.

Je vais rajouter une note sur la page des comp pour indiquer que tout est à vérifier.

Re: Classes Maîtres : mise à jour des compétences

MessagePosté: Dim 4 Déc 2011 21:43
par Physio
Bonjour ,

Ce site m'ayant apporté bcp d'aides a mes débuts , je me propose pour aider a compléter les compétences de la classe Maître
ArchiDruide


ps: dans le cas ou cette candidature est acceptée , comme cela se déroule ?

Image

Re: Classes Maîtres : mise à jour des compétences

MessagePosté: Dim 4 Déc 2011 21:58
par Astyala
Encore une preuve que ca a changé, et j'ai laissé passer l'erreur :

http://rappelz.france.free.fr/classe.ph ... sentinelle
Sur la compétence "Entrainement d'Archer" :
- Au job 2, level 20 , CP = 337K
- Au job 3, level 21, CP = 131K (et je suis sur cette valeur).

Ici, Cout CP level 20 > cout CP level 21 : => Impossible

Pareil pour la compétence "Echo onde de Choc"
Au job 2, level 4, CP = 152 K
Au job 2, level 5, CP = 241 K
Au job 3, level6, CP = 1173K (et je suis sur cette valeur).

Ici, le cout de CP level 6 est complétement disproportionné par rapport aux levels inférieurs. Il y a un facteur x5. : => Trop louche

Je vais laisser quelques jours ces erreurs comme exemple; C'est flagrant que dans les cout de CP, il y a un smilblick entre les paliers de Job 0/1/2 et job3

Re: Classes Maîtres : mise à jour des compétences

MessagePosté: Dim 4 Déc 2011 22:19
par Kamhal
je viens de commencer un bellu je vais noté le coup en cp des up des comp (enfin j'aurais pas tout j'ai déjà un peu monté (level 35))

Re: Classes Maîtres : mise à jour des compétences

MessagePosté: Lun 5 Déc 2011 09:44
par -Wil-
Physio a écrit:Ce site m'ayant apporté bcp d'aides a mes débuts , je me propose pour aider a compléter les compétences de la classe Maître ArchiDruide
ps: dans le cas ou cette candidature est acceptée , comme cela se déroule ?


Bonjour,

je t'ai ajouté à la liste.
Pour faire des modifications, il suffit d'aller sur la page des compétences, et de cliquer sur la compétence à corriger.
N'hésite pas à m'envoyer un mp si tu as d'autres questions.

Re: Classes Maîtres : mise à jour des compétences

MessagePosté: Lun 5 Déc 2011 12:44
par helikaon
Puis je vous proposer une approche pragmatique. Avant d'effacer directement les cout et de les remplacer par des ??, laissez les et modifiez les une fois qu'ils sont validé/infirmé. Ne partez pas du principe que le cout en cp d'une compétence de la classe maître doit forcément être supérieur au cout en cp du job inférieur. on ne sait jamais que Gpot se serait planté dans leur code. Car si vous effacez des infos correctes vous refaites l'ensemble du travail pour rien!

Re: Classes Maîtres : mise à jour des compétences

MessagePosté: Lun 5 Déc 2011 13:09
par Wagnarson
Genre par hasard un coût en CP de 0 pour certaines compétences Berserker :D