Toujours pas de guide invocateur / cabaliste ? Je propose dans ce cas de mettre quelques basiques au moins pour le stade invocateur et cabaliste.
JEUNE INVOCATEUR FRAIS (bientôt moulu)L'invocateur a deux arbres distincts, l'un Cac, l'autre magie. C'est polyvalent, mais si on l'utilise mal, c'est surtout "mauvais en tout" : n'espérez pas être aussi bon au Cac qu'un rôdeur, ou en magie qu'un mage.
JEU EN SOLO OU FARM (avant lv 50)Si vous jouez en solo, la branche magie donnera les meilleurs résultats rapidement. Équipez un bâton deux mains et les compétences suivantes :
- entrainement mental (Ã maxer)
- flèche enflammée (1 seul, montez par la suite mais pas trop vite)
- absorption de vie (au moins 1, mais montez autant que nécessaire rapidement)
- boule de feu (1 seul)
- cauchemar (au moins 1, sort très pratique qui vous sauvera de la vie souvent)
Oubliez la branche Cac en solo, vous ferez infiniment moins de dommages qu'avec les basiques de la branche magie.
Les compétences pour pets :- créature intimidation et créature stabilité (1 seul de chaque)
- sagesse de créature (uppez si vous voulez faire de l'élevage)
- renforcement / assagissement (maxez)
- régénération (maxez)
- contrôle de créature (maxez)
- transfert de douleur (maxez)
- soutiens : montez le force ou le spirituel selon le pet que vous utilisez, toutefois, à moins d'avoir une fée rouge ou une sirène, vous devrez fraguer lune pour profiter d'un pet physique...
- créature transfert de vie : ça consomme beaucoup et transfert peu. Mettez au moins un point mais ne comptez pas trop sur ce truc.
- créature transfert de mana : même remarque, de plus en jouant magie vous n'aurez pas trop de mana à donner :/
- soutien combat / magique : le choix de ceux-là plutôt que les précédent dépend de la manière dont vous avez monté et équipé votre pet (je propose pour les néophytes d'oublier ces deux soutiens et d'utiliser plutôt les premiers)
- griffe du lion : 1 seul pt pour débloquer la suite, compétence inutile
- flèche sanglante : 1 seul, compétence parfois utile au début, useless ensuite (trop peu de dommages, recharge trop lente)
- créature extraction HP : 1 seul, ça consomme beaucoup, recharge peu, et est beaucoup moins efficace que le sort absorption de vie qui consomme la vie des ennemis et non celle des vos pets
- créature extraction MP : maxez. ce truc est indispensable si vous comptez jouer magie sinon vous finirez oom rapidement. Avec les Regen, vos pets regagnent leur mana bien plus vie que vous, autant en profiter.
- sang et cri outre-tombe : oubliez ça, c'est inutile à moins de duoter avec un bellu pour les ressusciter à tout bout de champs xD
Pets pour solo ou farm en orientation magie:L'idéal est une fée, rouge pour taper, et bleue en second pour soigner en double invoc et pomper ses mp. Une sirène ça marche aussi et c'est facile à avoir pour pas cher. Tous les autres pets n'ont pas d'intérêt particulier puisqu'ils ne toucheront les mobs qu'une fois (voire pas du tout). Vous aurez suffisamment de puissance pour attaquer les mobs sans envoyer votre pet avant vous (de toute façon avant le lv 60 il aura forcément moins de vie et def que vous, c'est donc une perte de temps de l'envoyer tanker). Fraguez esprit.
Matériel :Baton deux mains, et pierres intell/vita, sagesse un peu, à vous de voir pour les autres choix plus exotiques.
JEU EN DP (à partir du lv 40, avant peu importe vu que la moitié des buffeurs ne les ont pas encore)
Et là tout change, en groupe, la plupart des buffs profitent bien plus au Cac qu'aux attaques magiques. Donc à moins d'avoir un groupe avec uniquement des buff de deva, vous devrez opter pour l'attaque Cac et non plus la magie, car vous ferez beaucoup plus de dommages ainsi, tout en consommant bien moins de mana. Le seul inconvénient, c'est qu'il vous faudra avoir deux équipements complets pour être vraiment efficace : votre stuff magicien pour le solo, et votre stuff Cac pour les donjon. Au Cac, utilisez les compétences suivantes :
- Maitrise d'arme (maxez)
- Esquive ultime (maxez mais seulement pour débloquez les compétences qui en ont besoin)
- Frappe précise (1 au début, au moins 6 ensuite, à vous de voir mais moi j'utilise pas, trop lent)
- Concentration (maxez sans hâte)
- Triple assaut : (maxez, c'est LA compétence d'attaque Cac)
Et en magie (c'est pas parce que vous tapez Cac que vous devez plus balancer de sorts) :
- Cauchemar : IN-DIS-PEN-SABLE d'avoir ce truc et de l'utiliser en cas d'aggro mal gérée, ou juste pour lisser le pullage. Attention, en jouant Cac, le perso va attaquer le mob juste après le lancement du sort, ce qui aura pour effet de l'annuler (c'est con hein ? xD ) donc visez le mob, lancer le sort et avant même la fin de l'incantation, re-sélectionnez le bon mobs que le groupe attaque.
- Corruption : un dot qui ne dépend pas des frag, c'est toujours utile en DP, balancez ça en chaine, ça vous coutera pas grand chose. Si y'a des mages asura dans le groupe, débrouillez vous pour faire alterner votre sort et le leur (s'ils l'utilisent)
- Boule de feu : idem corruption mais moindre, sont dot est très très faible.
L'avantage des Dot c'est qu'ils sont constants et ne diminueront donc pas en puissance malgré le fait que vous ayez une dague à la main, d'où l'utilité de les lancer quand même.
Les compétences pour les pets :Voir précédemment, ça ne change pas à ce sujet. Peut-être sera-t-il utile de monter en peu des créatures intimidation/stabilité pour buffer les pets du groupe au besoin. Et toujours la créature extraction MP qui sera à utiliser en continu. Créature transfert d'âme pourra peut-être être utile pour redonner de la mana aux pets des autres membres. En fonction de la situation, vous devrez activer ou désactiver le transfert de douleur : ça consomme beaucoup de mana, et ne sert à rien si vous ne prenez pas de coups. Activez-le seulement en cas de besoin (l'incantation est instantanée)
Pets en dp pour orientation Cac:Si vous avez une fée rouge, elle sera très bien en DP aussi, idem pour une sirène. La fée bleue, gardez-là en double invoc de réserve. Sinon, vous pourrez utiliser avec succès n'importe quel pet Cac qui dps pas trop mal : panthère, orc, loup, skull. Yéti pas très utile vu que c'est pas vous qui prendrez l'aggro. Et enfin, craken : il augmente l'attaque et le regen MP, et vous pourrez balancer son leech de vie sur des dps physique genre assassin, glad ou champion (ou vous-même à défaut), ce qui sera toujours très apprécié.
Matériel :Dague, pierres vita/force, intell/sagesse un peu, à vous de doser selon l'usage que vous faites de vos skills. Dégottez un bouclier aussi, tant qu'à faire, mais ne l'uppez pas vous ne prendrez normalement pas de coups. Utilisez-le pour mettre deux pierres d'âme de plus, c'est tout.
Les cartes de compétences : Cherchez à obtenir en priorité les cartes de comp que vous utilisez au lv 1, vous aurez un avantage plus visible.
Vous me direz tout ça c'est bien beau mais deux stuffs complets ça va coûter super cher ? C'est possible, mais vous êtes classe-pet, donc de toute façon vous allez devoir posséder beaucoup d'équipement différent si vous comptez avoir plusieurs pets bien spécialisés, donc tant qu'à faire, débrouillez-vous pour échanger votre stuff avec vos pets en fonction de ce que vous faites (DP ou solo), ou spécialisez vous sur le DP.
JEUNE CABALISTE MOULUVous voici cabaliste, et de prime abord... ça change pas grand chose :/
Vous n'allez pas avoir de véritables nouvelles compétences avant un bon moment (clv 35-40, disont en gros lv 80-85), à part la double invocation. Continuez donc comme avant, en vous spécialisant en fonction des pets que vous utilisez et de votre mode de jeu (le solo reste avantageux en magie pendant longtemps). Montez dès que possible au max la double invocation : c'est votre seul vrai point fort par rapport à l'invocateur pour le moment. A partir du lv 8 (je crois) vous pouvez double invoquer en continu, alors ne vous privez pas. Gardez en pet principal celui dont l'unité vous est utile, et double invoquez le ou les autres.
Arrivé au clv 35, débloquez double fureur et lancez-le en chaîne pendant les DP
les AurasAu clv 40, voici enfin les auras qui font du cabaliste enfin une denrée recherchée dans les DP (avant on vous prendra en général sans enthousiasme, surtout si vous vous baladez sans pet HL, et vous devrez convaincre en jeu que vous êtes utiles
).
- Aura maîtresse : c'est l'aura par défaut en DP si le groupe est bien varié entre pets Cac et pets magie -> maxez vite
- Aura force/esprit : facile à comprendre, utilisez l'une ou l'autre si le groupe ne contient que des pets physique ou que des pets magiciens ^^ -> maxez l'aura force d'abord, vous n'utiliserez que très rarement l'autre.
- sceau de halisha : encore un truc pratique comme le cauchemar sauf qu'il ne fonctionne qu'en PvP contre les pet des adversaires.
- Pacte d'outre-tombe : utilisez-le si votre pet n'est pas physique, sinon ça vous boost à son dépend
NOTA : les aura s'appliquent à tous les pets du groupe, y compris à ceux qui sont double invoqués. Rappelez le aux heal du groupe, ça évitera qu'ils tentent de soigner les double invoc dont la vie prend 1/3 de plus à chaque sortie à cause de l'aura. Et profitez-en pour double invoquer en continu tant que possible.
NOTA 2 : si deux cabalistes sont dans le même groupe, leurs auras se cumulent pourvu qu'elles soient différentes. D'où l'importance de monter la maitresse et la force, histoire de mettre les deux en même temps (si pet HL dans le groupe, lol pet HL sera très content ). Pour cette raison avoir 2 caba dans un grp n'est pas idiot, en revanche un troisième est plus discutable.
Généralités sur les pets communs- Orc : c'est un bon pets pour Cac mais vous ne bénéficierez pas au maximum de son unité (en dp c'est pas sur vous qu'on tape, en solo j'espère bien que vous arriverez à tuer le mob avant qu'il vous atteigne). En solo si vous préférez faire tanker un pet, l'orc n'est pas un mauvais choix.
- Sirène : indispensable d'en avoir une. En dp vous double invoquerez ça si personne d'autre n'en a. Il faut avoir au moins une sirène par groupe dans tout bon dp digne de ce nom. Elle débuff les mobs, les touche toujours (même avec une différence de lv énorme grâce à une sagesse hors norme) et possède un sort de contre-peur (à lancer sur les autres et non sur elle-même contrairement au descriptif). bref, il vous en faut une.
- Yéti : ce pet tank ne vous servira pas, sauf dans le cas particulier où vous faites un dp sans tank et que c'est vous qui assumez le rôle. Ou alors en solo si vous être adapte de faire tanker votre pet.
- Squelette : c'est le meilleur pet Cac pour cabaliste. Il utilise le même équipement que vous, est surboosté par les buffs d'autant plus qu'il attaque vite, et vous pouvez lui lancer régulièrement la griffe du lion qui augmente encore ses critiques. Comme vous jouez dague une main, sont unité s'applique sur vous sans pénalité.
- Fée bleue : aucun intérêt, vous n'êtes pas là pour soigner les gens mais pour détruire les mobs. Même l'unité regen MP n'a pas d'utilité car elle est plus faible que celle du craken.
- Fée rouge : votre arme de destruction massive personnelle, qui fait des ravages tant en solo qu'en dp. En dp, double invoquez plutôt si vous jouez Cac et prenez en principal un pet avec une unité plus adaptée.
- Loup : ce pet est largement en deçà des autres pets Cac jusqu'à son evo3, à vous de voir si vous avez le patience d'en monter un jusque-là . Après, c'est un excellent pet-tank-dps pour cabaliste Cac.
- Craken : c'est le meilleur pet pour cabaliste ! Son unité att+regen MP est très utile tant en solo qu'en dp. La soif de sang couplée avec votre double fureur en Cac recharge votre vie très efficacement (contrairement au descriptif, la soif de sang est bien à lancer sur quelqu'un et pas forcément sur le pet lui-même). Son prix est faible. Bref il a tout pour plaire, hormis un dps un peu faiblard, il faut bien l'avouer. Vous avez deux moyens de l'utiliser : soit vous le gardez en pet principal, et lancez la soif de sang sur le dps physique qui en a le plus besoin (de préférence : assassin puis glad/animiste puis champion mais pas pala s'il joue masse+bouclier, la soif ne fonctionne pas sur les coups skillés). Soit vous le gardez en formation et le sortez juste le temps de lancer la soif de sang d'un coup de double invoc. A vous de voir notamment en fonction de la présence d'autre craken dans le groupe (y'en aura pas souvent ... ) et de l'unité du pet que vous sortez à la place sinon. Tout comme la sirène, le craken devient extrêmement puissant à haut lv, ça serait dommage de s'en priver juste par méconnaissance. Son sort d'empoisonnement ne marche pas beaucoup jusqu'au r4, mais ensuite la sagesse du pet aidant ça touche beaucoup plus souvent.
Le trio gagnant des communs pour bien démarrer : sirène/craken/squelette. Vous pouvez avoir les trois pour le prix d'une seule fée rouge
Arrivé vers le fin r3 - r4, vos pets physiques vont commencer à avoir franchement plus de vie que vous (Squelette, orc, loup par ex) et vous pourrez les envoyer tanker à votre place en solo (le faire avant ne sert à rien, d'autant que vous ne pouvez pas soigner vraiment votre pet). Adaptez votre jeu à votre pet favori, personnellement je trouve que le loup est un excellent pet tank pour les cabalistes, qui bénéficient de son unité esquive, et qui coûte de moins en moins cher (mais à bas lv il est franchement faiblard).
Quel que soit votre choix, vous allez avoir un personnage qui est déjà très puissant seul, et qui devient dément s'il est accompagné par des bons pets.
Et voilà , amusez-vous bien avec les milliers de raccourcis de vos compétences et de celles de vos 5 pets en formations
LES QUESTIONS SANS RÉPONSES (qui vont pas le rester)
-Quel usage pour griffe du lion ? A bas lv, franchement, aucun. Je suppose que l'idée de départ était de l'utiliser sur un skull-dague qui a la comp de max critique. Mais franchement, 20s pour 3min de recharge ... bofbof. Une fois que les cp ne seront plus un problème et que vous en aurez trop, montez ce truc, et utilisez-le sur un pet qui a déjà un haut taux de critique (skull ou un koala ?
). Pour un effet maximum, utilisez-le avec un skull 90+ qui a une dague, la compétence critique, et mettez le soutien de combat plutôt que le soutien de force.
- Flèche sanglante : entre lv 10 et 30 (du perso), ce truc au lv 1 fait assez mal. Ensuite, ça ne sert plus à rien sauf à le maxer, mais la consommation de HP du pet n'est pas du tout proportionnelle aux dégâts infligés, donc, c'est bidon. Mais c'est joli xD
- Cri et Sang d'outre-tombe : cri est inutile (tout du moins à bas lv). Sang peut servir en "dernier recours" mais encore faut-il avoir le temps d'y penser...
- Soutien combat : ça augmente la vitesse des coups normaux, donc, c'est meilleur que le soutien de force dans le cas suivant -> vous avez un pet qui tape avec une arme pas trop lente (genre lance, ou dague), bien uppée, et qui ne joue pas le rôle du tank. Ce soutien est meilleur notamment si vous utilisez un squelette à dague. Cumulez-le avec griffe du lion.
- Soutien magique : ça augmente la vitesse des sorts, utilisez ce truc avec une fée rouge + griffe du lion. Une fée rouge qui critique ses sorts c'est marrant
(mais rappelez-là vite avant qu'elle crève ensuite
)