Organisation Dp 100% magicien

Les rendez-vous des sorties en donjons. N'hésitez pas à en proposer.

Organisation Dp 100% magicien

Messagepar Hékashi » Ven 27 Fév 2009 23:03

bonjours a tous

voila, je vais vous présenter une organisation pour une dp entierement composé de magicien. Mais avant cela, lisez bien ce topic afin de pas critiquer nulement et sans connaissance.

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Composition
Pretre: 1
Sage: 2
elementaliste: 3
Sorcier: 2

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Les classes

Pretre: C'est un excelent heal et meme le heal par excelence. Aucune classe ne peut rivaliser avec lui concernant le heal donc impérativement important en dp surtout pour une dp de style magicien. 1 seul pretre suffi car celui-ci sera épaulé par les sages qui l'aideront.

Sage: Classe intermédiaire entre le pretre et l'elementaliste. Il est un excelent dps magicien qui peut presque rivaliser avec l'elementaliste. De plus sa faculter de heal permettra de soutenir le pretre a tout moment. Son travail sera a la fois de healer mais aussi de dps un maximum. deux sages est naicessaire afin de pouvoir extrmeent bien dps niveau dp mais aussi suporter les coups subis par les elementaliste. Le sort glissade enneigé sera en effet tres utile sur plusieur agro est.

Elementaliste: Le dps magicien a l'etat pur. C'est peut etre meme le meilleur dps du jeu. Extrement important dans cette dps car tout les degats majeur selon effectuer par celui-ci. 3 elementalistes est necessaire. Cela sera en effet eux qui seront la base niveau degat en dps. De plus leur sort peur sera extrement utile dans certaine condition. De plus il a des pouvoir transfert de vie qui soutiendront egalement le heal tout en se regenerant avec absortion de vie.

Sorcier: Le debuffeur pur. Il permettra daugmenter les degats magiques, de pouvoir poser des pieges pres du groupe afin de les proteger et de soutenir a la fois les dps mais aussi les heal en permettant de limiter les degats. 2 sorcier est necessaire afin que les debuff soit constant. De plus il a des pouvoir transfert de vie qui soutiendront egalement le heal tout en se regenerant avec absortion de vie.

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Les Pets

Fée bleu: Une seul suffi. Celle-ci devra etre sur le pretre afin d'augmenter ces capacité de regeneration mp qui s'associront a sa regeneration massive de mp. En comptant le pretre, les 2 sages, la fée bleu, sela permettra 4 heal au total et une regénération de plsu de 500 aau niveau mp du pretre.

Fée rouge: Le pet par excelence dps. Il sera en avoir 5 c'est a dire sur les sages et elementaliste afin d'une par augamenter les niveau de leur sort grace a l'unité mais de plus augmenter le dps du groupe tout entier grace a leur monstrueux degat magique.

Sirene: Le pets debuffeur et l'un de smeilleur a haut lvl. Il en faudra 2 exatement afin que les mob soit constament debuffer. La sirene permettra de limité les degats en debuffant précision et précision magique les mob mais aussi en ralentissant leur mouvement dapproche de -30% qui sera associer a ceux du sage (etincelle glacé) qui est egalement de -30%. de plus elle sera debuffeuse defence magique. Je conseil que cela soit les sorcier qui la detienne car vu que c'est des spécialiste debuff, cela leur permettra d'exploité la pleine puissance de la sirene

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Popo, thé, parcho

Chaque classe et personne devra se munir:
20 thé selon son lvl
20 parchemin de mana selon son lvl
20 potion bleu selon sont lvl

Pourquoi cela. En effet, vu que c'est qu'une dp magicien, la consomation de mana sera grande et donc cela permettra mutuellement de se remplir la mana quand il y a des coups dur ou lors des rebuff.

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Où xp

Pour linstant je n'ai pas tester dans les salles des boss directement (mais je ne pourrai pas vu que j'arrete mon sage) donc ce qui a etait tester se sont les fasts. en efait, il y a en general 3 ou 4 mob au debut mais apres cela n'est plus qu'un 1 mob par mob avec un repop assez vite. Cela permet de limiter les agros de tout part et pouvoir super bien xp.

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avec qui xp

Pour ce genre de dp, ne le faite pas avec le premier venu, je vous le deconseil fortement car vous ne savez pas si la personne sais jouer ou sais maitriser sa classe donc le mieu cest que vous le faite qu'avec des gens qui sont sur et qui conaisse l'entraide. Car ce style de dp est extrement dangereux a mettre en place et chaque personne doit constament surveiller une autre!!!!

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Conclusion

Une dp magicien est bien plus puissante qu'une dp normal du faite que rien ne pourra egaler leur puissance au point de vue degat. Donc le dps sera extrement vite (moin de 3 s pour killer le mob) et donc au final si tout la dp s'entraide mutuellement permet de prendre plus de 15% facilement et cela sans bonus xp au lvl 110+.

Contraide:
Entraide obligatoire
Classe parfaitement maitriser
Dur a mettre en place car faut des personnes qui veuille prendre le risque

Avantage
Dps enorme
Niveau xp excelent (+ 15% sous ee a pp sans bonus xp au lvlv 110+)
Dp qui tourne extrement et que l'on a envie d'enchainer 2/3h d'affilé.
budget assez faible (frag esprit suffise)
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Re: Organisation Dp 100% magicien

Messagepar snowers » Ven 27 Fév 2009 23:30

D'une façon générale, je suis d'accord avec toi. Malheureusement, dons ton DP, il y a un hic :

Deux sorciers ne suffiront pas pour débuffer tous les mobs (même pas 1 mob sur deux d'ailleurs)

Je pense que 3 sorciers et 2 élémentalistes seraient plus adaptés, à la rigueur, si tu veux débuffer tous les mobs.

Ou alors :

Deux sorciers + Deux élémentalistes + Un cabaliste ou un belluaire Equipé de deux fées rouges.
Pourquoi ? Pour l'Aura Maitresse ou la Béné d'Intelligence, pardi :_3:

On perdra un tout petit peu de DPS avec les persos (et encore, ce sera à peine visible), mais on gagnera largement grâce aux 8 ou 9 pets qui seront surbuffés.

De plus, il sera, je le pense, nécessaire que TOUS les joueurs DPS (donc les sages, les élémentalistes ET les sorciers qui ont eux aussi un excellent DPS) possèdent une fée rouge/bleue 90 en ceinture, Pour assurer un maximum.

Cependant, il est vrai que pour avoir testé une partie plus ou moins comme cela (on avait 6 magos et deux CaC qui servaient à rien, les pauvres XD) c'est une vraie mine d'exp et de drop.
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Re: Organisation Dp 100% magicien

Messagepar Hékashi » Ven 27 Fév 2009 23:37

je n'est pas ecrite encore la version magie pur mais la c'est magicien pur. En gros que les classes qui ne peuvent dps qu'a la magie.

Plus tard j'ecrirer une organisation dps magie. Mais pour linstant je m'entiens a la version magicien
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Re: Organisation Dp 100% magicien

Messagepar Hyoco » Mar 3 Mar 2009 12:55

moi j'ai deja fait un dp que avec des elem sa tue tout :lol:
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Re: Organisation Dp 100% magicien

Messagepar shrekt » Mar 17 Mar 2009 17:19

quitte a utiliser des frags lunes, perso j'ajouterais sagitaire et traqueurs a ton groupe... tout simplement pour les stun ou les skills de repoussement:

pretre (fee rouge) x1
sage (fee rouge)x1
elem (fee rouge)x1
sorcier (fee rouge) x1
sagitaire (fee rouge) x1
traqueur (fee rouge) x1
cabaliste (fee rouge+sirène ou salamandre) x2 cad pour aura maitresse + aura d'esprit

franchement avec le nombre de fees rouges du groupe deux cabalistes sont obligatoires pour les optimiser ;)
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Re: Organisation Dp 100% magicien

Messagepar Alucardex » Mer 25 Mar 2009 20:20

j'ai déja jouer avec des dp dans ce style, c'est jouable mais difficile sans "vrai tank" si tu dp au loup par exemple....

ton dp a plusieur hic deja le nombre de fée rouge pose un problème énorme à gerer, si elles sont toutes du lvl des perso, elle passeront toutes une fois a la trape, car tu a beau tuer très vite il y aura toujour un mob qui va repop sur une fée et qui va la tuer en quelques coup si elle a une armure de mago.

pour les sorciers, le problème c'est que pour etre sur de debuffer il faut donner un ordre car les débuff se superpose et ne s'ajoute pas, de plus si un sorcier en mieux carter, les autres ne pourront pas utliser leur skill (meilleur carte ? meilleur debuff, donc les autre miss )

par exemple j'ai une +4 mur de paix, peux de sorcier peuvent faire exploser leur cadavre en dp car ma carte accelère le vitesse d'incantation....
autre choses les debuff en question : les seuls débuff interessant sont les ralentissement d'attaque, et le mur de paix, les autre ne sont util que sur les boss car meme avec une +3 esprit de crise monte a -295 def mag, hors cela permettra de taper a 100 de plus sur les mobs, et vu le dps du groupe cela ne changera pas gran chose, tout seul je tu un mob 110 a pp en 15seconde je pense, donc a 8 pas beosni de debuff ^^

pour les elems je ne suis pas d'accord c'est un gros risque, mise appart sombre spirale, il n'a pas un meilleur dps que le sorcier (sur FE et EF) et il a moin de vie, donc il n' a d'utilité que sa sombre spi sur boss et un gros buff meilleur que le sorcier...

pour les 2mago asura il n'est pas possible d'aider en permanence au heal avec transfert de vie, le sort coute trop chère en mana et celle si va deja etre dure a gerer lors d'un dp comme sa ^^

en fait le problème de ton dp c'est le spot, vers revenant, ou des salle fermé je dirai sans trop d'aggro cela passe sans aucun problème, mais par exemple salle takin ou salle soul c'est très difficile a gerer trop de add.
à pp cela peux passer mais après beaucoup moin..

aux loups cela va devenir ingerable mais si la dp va peut etre bien se passer, en effet les loups ne peuvent pas etre tanker donc ils vont devoir etre stun, fear, ou bloquer en permanance, donc il va y avoir beaucoup de fear et des loups qui cour partout tout le temps, ce qui peut faire tres vite partir le dp en couille ^^

à l'antre ce n'est plus possible les mob frappe trop fort, ce n'est pas la peine d' y penser, a moin que le cabaliste possède un ange, et encor il serai plus simple si c'était un bellu, la cela devient beaucoup plus simple car l'ange est un vrai personnage complet (bien stuffer au 140+ il a plus de 20K hp et plus de 2000 de def) donc un vrai tank, et un vrai dps (80k degat environ)
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