Les compétences Allods

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Re: Les compétences Allods

Messagepar Waki » Sam 14 Nov 2009 04:38

y a des mots comme "rithteous" je comprends pas ^^.


Essaie " Righteous ", en bon anglais ça devrait mieux fonctionner :roll:

Une question :

Quelle est la base pour vos traductions?

Petite information au cas où :

Les sorts sont en constante modifications pour le moment, ainsi 4 spécialisations du mage, par exemple, juste dans la branche feu ont été modifiées en deux patchs sur la version Russe, et 3 sorts généraux...

Pareil à peu de chose près pour le psyonique et l'invocateur. Pour les autres je n'ai pas dépassé le niveau 10.


Autre petite info:

Ne traduisez pas les dégats car ils sont dynamiques, c'est à dire qu'ils changent automatiquement suivant vos statistiques.

C'est en majeure partie dû à cela que le calculateur Russe traduit par les WeaKiss-You est erroné. (bien qu'il aide grandement à l'extrapolation des builds)


En espérant vous avoir aidé un minimum.

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Re: Les compétences Allods

Messagepar Shimrra » Sam 14 Nov 2009 09:47

Dès que j'ai le temps (pas mal de DM (devoir maison un pas la guilde)) je fais un screen du descriptifs de tous les pouvoirs du guérisseur.
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Re: Les compétences Allods

Messagepar -Wil- » Sam 14 Nov 2009 13:27

Shimrra a écrit:Dès que j'ai le temps (pas mal de DM (devoir maison un pas la guilde)) je fais un screen du descriptifs de tous les pouvoirs du guérisseur.


Bonjour Shimrra, attend plutot la version française, ça ne servira à rien de le faire avec la version anglaise.
Le but est d'avoir une traduction rapide pour pouvoir plus facilement mettre les fichiers à jour avec la version française.
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Re: Les compétences Allods

Messagepar Howran » Sam 14 Nov 2009 13:36

Merci Waki pour ces quelques précisions.
(et Prevozmoganie tu sais d'où ça sort? :p)

C'est vraiment étrange que ça traduit en anglais alors qu'on met français,
ça arrive souvent.

Mais bon juste une question, pourquoi traduire tout ça si les WeaKiss ont déjà fait?
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Re: Les compétences Allods

Messagepar Shimrra » Sam 14 Nov 2009 20:58

D'accord wil. En plus sa m'était sortit de la tête.
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Re: Les compétences Allods

Messagepar pingoo » Dim 15 Nov 2009 13:53

@Howran

A mon avis c'est car le jeu subi des modifications au niveau "puissance" des sort. Et également quelque petit détails.
Après précisément je sais pas, j'ai traduit pour aidé sans essayer de voir le pourquoi enfaite.
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Re: Les compétences Allods

Messagepar Raphy » Dim 15 Nov 2009 14:43

Bonjour bonjour,

J'aimerais bien tenter de vous aider mais je compte prendre l'archétype paladin et il est déjà pris, çà risque d'être difficile de faire la mise à jour ensuite si je ne joue pas le perso non ?

Au besoin, je suis là ^^
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Re: Les compétences Allods

Messagepar Aliseya » Dim 15 Nov 2009 15:49

Wil j'en suis a 40% de la traduc^^.Bon y'a quand même certaine phrase qui mon rendue folle par leurs charabia loufoque^^. :mur:
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Re: Les compétences Allods

Messagepar -Wil- » Dim 15 Nov 2009 20:00

Aliseya > ne passe pas trop de temps dessus non plus, surtout qu'il faudra faire les corrections avec la version officielle ^^
Raphy > pas de problème, lors de la sortie de la béta, tu pourras nous donner un coup de main pour la mise à jour.
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Re: Les compétences Allods

Messagepar Howran » Lun 16 Nov 2009 14:04

Bonjour,

Bon alors, je vais finir de traduire "brutalement" les descriptions du paladin,
sans prêter trop attention au bon sens des phrases, et j'envoie le fichier à Raphy
pour qu'il l'adapte à la sortie de la CBT fr?
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Re: Les compétences Allods

Messagepar florew » Lun 16 Nov 2009 15:48

Je vais prendre le tribaliste et/ou l'éclaireur si personne ne les prends

Personnellement je reste persuadé qu'il faudrait pour toutes choses proposée sur ce site, deux personnes pour recouper les infos et éviter les anneries et gagner du temps par la suite.

D'autant plus si les valeurs des compétences ne sont pas figées, le plus important reste la traduction qui si tout va bien sera visible par un survol de la compétence???
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Re: Les compétences Allods

Messagepar -Wil- » Lun 16 Nov 2009 21:23

Bonsoir,

la béta est annoncée pour jeudi 19.
Donc vous pouvez attendre la béta pour faire les mises à jour.

Howran > tu peux m'envoyer ta version "brutale" en attendant.

florew > ok je t'ajoute pour le tribaliste, et je t'envoi le fichier.

En parallèle, je vais essayer de coder une page pour permettre à certains joueurs (vous en l'occurrence :_3: ) de mettre à jour les compétences directement depuis le site. Ca sera plus facile pour les mises à jour.
Mais je ne sais pas combien de temps ca va me prendre...

Je compte aussi sur les commentaires des joueurs (lorsque la page des comp sera dispo) pour les corriger au fur et à mesure.
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Re: Les compétences Allods

Messagepar Aliseya » Mar 17 Nov 2009 12:01

je suis prête pour jeudi, que ca semble loin quand même :snif:
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Re: Les compétences Allods

Messagepar -Wil- » Mar 17 Nov 2009 23:44

j'ai mis en ligne la dernière version du builder :
http://allods.france.free.fr/competences.php

Vous pouvez y jeter un coup d'oeil, et voir votre travail ^_^
Pour le moment je ne fais pas d'annonce officielle, le temps de régler / vérifier les derniers points.
Si vous avez des remarques n'hésitez pas.
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Re: Les compétences Allods

Messagepar florew » Mer 18 Nov 2009 02:04

je vois que pour le temps d'incantation et durée de recharge des sort, apparait la mention "instantanée".

C'est volontaire de remplacer le 0s du fichier par instantané?

Faut il faire ainsi pour une cohérence entre les classes?

Sinon pour ma part sur FF3 et IE8, le troisième tableau des spécialisations déborde à droite dans la colonne centrale de la page du site

Edit: j'aouje que les fenetre de description des compétences sont trop larges par rapport au contenu et de ce fait illisible pour le troisieme tableau de spécialisation car hors page
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