ASURA
Rodeur


Évolution : Adepte >> Rodeur >> Assassin ou Traqueur

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{ Deva : Chevalier } - { Gaia : Mercenaire }



Le rôdeur est un combattant léger frappant vite mais assez peu fort, et utilisant l'esquive comme principal moyen de défense. Il peut se spécialiser en utilisation de l'arbalète ou des doubles lames.

Fureur de l'assassin
AutoBienfait - (MP : 50)
Augmente les chances d'infliger deux attaques consécutives.
Nécessite Double Épées/Dagues
Lancement : 2 secondes
Recharge : 10 minutes
Niv. CP bonus coût MPrequis
1 1 +15% sur 3min 50
2 1 +20% sur 4min 75
3 1 +25% sur 5min 100
4 1 +30% sur 6min 125 seconde classe
5 1 +35% sur 7min 150
6 1 +40% sur 8min 175 Clvl 35
7 14026k +45% sur 9min 200 Classe Maitre
8 63960k +50% sur 10 min 225

Effet de la carte :
MP -5
Durée de l'effet actif +5s
Temps de recharge -18s
Effet actif +1%
Oubli
AutoBienfait - (MP : 23)
Réduit l'agressivité de la cible envers vous.
Lancement : 0.5 secondes
Recharge : 30
Niv. CP Menace Coût MP
1 200 -5% 23
2 1380 -6% 31
3 5000 -7% 39
4 12100 - 8% 47
5 24000 - 9% 55
Esquive ultime
AutoBienfait - (MP : 80)
Augmente grandement l'esquive pour une courte durée.
Lancement : instantané
Recharge : 2 minutes
Niv. CP Coût en MP Bonus d'Esquive
1 3 50 +18
2 200 80 +21
3 3300 110 +24
4 14000 140 +27
5 34000 170 +30
6 43000 200 +33
7 88000 230 +36
8 162000 260 +39

Effet de la carte :
MP -5
Esquive +1
Durée +1seconde
Fureur du Chasseur
AutoBienfait - (MP : 50)
Augmente les chances d'infliger deux attaques consécutives.
Nécessite: Arbalète.
Lancement : 2 secondes
Recharge : 10 minutes
Niv. CP Taux d'Attaque Supp DuréeCoût en MP
1 200 +15% 3Min 50
2 3300 +20% 4Min 75
3 14000 +25% 5Min 100
4 43000 +30% 6Min 125
5 88000 +35% 7Min 150
6 162000 +40% 8Min 175

Effet de la carte :
Mp -5
Temps de Recharge -18sec (3%)
Taux +1%
Durée +5sec
Rythme Accéléré
AutoBienfait - (MP : 20)
Augmente la rapidité (durant 5 minutes).
Lancement : 1.5 seconde
Recharge : 2 minutes
Niv. CP bonus de vitesse coût MP
1 200 +7 20
2 1400 +9 25
3 5000 +11 30
4 12100 +13 35
5 0 +15 40
Expert des Doubles Epées
Passif
Augmente la puissance d'attaque, la précision et permet d'équiper deux épées à une main ou deux dagues.

De plus, la vitesse d'attaque augmente légèrement à chaque Lvl: environ 0.5/Lvl.
Niv. CP Main Directrice AttP 2e Main AttP2e Main Précision
1 240 91% 46% 90%
2 1650 92% 48% 91%
3 6000 93% 50% 92%
4 14600 94% 52% 93%
5 28800 95% 54% 94%
6 43400 96% 56% 95%
7 72000 97% 58% 96%
8 116000 98% 60% 97%
9 183000 99% 62% 98%
10 289000 100% 64% 99%
Maitrise des armes d'Assassins
Passif
Augmente l'Attaque des Epées et Dagues lorsqu'elles sont équipées.
Niv. CP Puissance et Vitesse requis
1 240 + 15
2 800 + 20
3 1650 + 25
4 3600 + 30
5 6000 + 35
6 10400 + 40
7 14600 + 45
8 19000 + 50
9 28800 + 55 Clv 40
10 35700 + 60
11 43400 + 65 2ième classe
12 51400 + 70
13 60000 + 75
14 84000 + 80
15 116000 + 85
16 162000 + 90
17 183000 + 95
18 241000 + 100
19 289000 + 105
20 0 + 110
Maitrise arbalète
Passif
Augmente la puissance d'attaque de l'arbalète.
Niv. CP Attaque Rpd.Attaque
1 240 15 +10
2 800 20
3 1700 25
4 3600 30
5 6000 35
6 10000 40
7 15000 45
8 19000 50
9 29000 55
10 36000 60
11 52000 65
12 62000 70
13 72000 75
14 101000 80
15 116000 85
16 162000 90
17 183000 95
18 206000 100
19 289000 105
20 337000 110
Lame sanglante
Attaque - (MP : 17)
Attaque tranchante qui draine des HP de la cible.
(20% des dégâts occasionnés)
Lancement : instantané
Recharge : 1 minute 30s
Niv. CP Attaque coût MPrequis
1 200 100%Atq.P +20 17
2 670 105%Atq.P +40 25
3 1380 110%Atq.P +60 33
4 3000 115%Atq.P +80 41
5 5000 120%Atq.P +100 49
6 8720 125%Atq.P +120 57
7 12100 130%Atq.P +140 65
8 19000 135%Atq.P +160 73
9 28800 140%Atq.P +180 81
10 35700 145%Atq.P +200 89
11 43000 150%Atq.P +220 97 2ième classe
12 51400 155%Atq.P +240 105
13 60000 160%Atq.P +260 113
14 84000 165%Atq.P +280 121
15 0 170%Atq.P +300 129
16 0 175%Atq.P +320 137
17 0 180%Atq.P +340 145
18 241000 185%Atq.P +360 153
19 0 190%Atq.P +380 161
20 0 195%Atq.P +400 169
Double Fureur
AutoBienfait - (MP : 50)
Augmente les chances d'infliger deux attaques consécutives.
Nécessite épée (1 main) ou une dague
Lancement : 2 secondes
Recharge : 10 minutes
Niv. CP Taux d'Attaque Supp DuréeMP
1 200 +15% 3 min 50
2 3340 +20% 4 min 75
3 13800 +25% 5 min 100

Effet de la carte :
Mp -5
Temps de Recharge -18sec (3%)
Taux +1%
Durée +5sec
Flèche Vampirique
AutoBienfait - (MP : 15)
Permet à vos flèches de transformer en MP une partie du sang versé par l'ennemi pendant 20 secondes.
Nécessite: Arbalète.
Lancement : 2 secondes
Recharge : 5 min (change)
Niv. CP Drain MP Coût en MPTps de Recharge
1 200 2% 15 4min50sc
2 3300 2.5% 25 4min40sc
3 14000 3% 35 4min30sc
4 43000 3.5% 45 4min20sc
5 88000 4% 55 4min10sc
6 162000 4.5% 65 4min

Effet de la carte :
MP -2
Durée: +0.6s
Recharge: -9s
Maitrise de l'esquive
Passif
Augmente l'esquive. (+2% par niveau)
Niv. CP bonus
1 240 +2%
2 4010 +4%
3 16600 +6%
4 52000 +8%
Frappe précise
Attaque - (MP : 30)
Attaque de base qui charge l'énergie pour infliger un coup en force.
Lancement : 1 seconde
Recharge : 10 secondes
Niv. CP Attaque Coût MP
1 200 107%Atq.P +45 84
2 1380 116%Atq.P +90 96
3 5000 125%Atq.P +135 108
4 12100 134%Atq.P +180 120
5 24000 143%Atq.P +225 132
6 43400 154%Atq.P +270 144
7 60000 161%Atq.P +315 156
8 97100 170%Atq.P +360 168
9 152000 179%Atq.P +405 180
10 241000 188%Atq.P +450 192

Effet de la carte :
MP -3
Attaque +(6% Atq.P +40)
Coup Double
Attaque - (MP : 46)
Projette deux flèches consécutives.
Lancement : 0.5 sec
Recharge : 20 secondes
Niv. CP Attaque Coût en MP
1 200 52.5%Atq.P +117 46
2 1400 57.5%Atq.P +149 70
3 5000 62.5%Atq.P +181 94
4 12000 67.5%Atq.P +213 118
5 24000 72.5%Atq.P +245 142
6 43000 77.5%Atq.P +277 166
7 60000 82.5%Atq.P +309 190
8 97000 87.5%Atq.P +341 214
9 152000 92.5%Atq.P +373 238
10 241000 97.5%Atq.P +405 262

Effet de la carte :
MP -4
Attaque + (4% Att.Phy +34)
Triple Assaut
Attaque - (MP : 33)
Attaque infligeant trois coups consécutifs, causant de lourds dégâts à la cible.

Le temps de recharge diminue de -0.5s par niveau, donc 29.5s au niveau 1, 15s au niveau 30.
Lancement : instantané
Recharge : 30 secondes
Niv. CP Attaque / coup Coût MPRequis
1 200 35%Atq.P +114 33
2 670 40%Atq.P +138 51
3 1380 45%Atq.P +162 69
4 3000 50%Atq.P +186 87
5 5000 55%Atq.P +210 105
6 8720 60%Atq.P +234 123
7 12100 65%Atq.P +258 141
8 15800 70%Atq.P +282 159
9 24000 75%Atq.P +306 177
10 29800 80%Atq.P +330 195
11 43000 85%Atq.P +354 213 Assassin
12 51400 90%Atq.P +378 231
13 60000 95%Atq.P +406 249
14 85000 100%Atq.P +426 267
15 97000 105%Atq.P +450 285
16 135000 110%Atq.P +474 303
17 152000 115%Atq.P +498 321
18 171000 120%Atq.P +522 339
19 241000 125%Atq.P +546 357
20 281000 130%Atq.P +570 375

Effet de la carte :
MP -3
Attaque + (3.25% +35)
Flèches perforantes
Attaque - (MP : 18)
Projette des flèches puissantes sur la cible qui infligent des dégâts et la repoussent.
Lancement : 0.5 seconde
Recharge : 1 minute
Niv. CP Attaque Coût en MP
1 200 100%Atq.P +20 18
2 670 105%Atq.P +40 26
3 1400 110%Atq.P +60 34
4 3000 115%Atq.P +80 42
5 5000 120%Atq.P +100 50
6 8700 125%Atq.P +120 58
7 12000 130%Atq.P +140 66
8 16000 135%Atq.P +160 74
9 24000 140%Atq.P +180 82
10 30000 145%Atq.P +200 90
11 43000 150%Atq.P +220 98
12 60000 155%Atq.P +240 106
13 72000 160%Atq.P +260 114
14 85000 165%Atq.P +280 122
15 97000 170%Atq.P +300 130
16 135000 175%Atq.P +320 138
17 152000 180%Atq.P +340 146
18 171000 185%Atq.P +360 154
19 241000 190%Atq.P +380 162
20 281000 195%Atq.P +400 170

Effet de la carte :
MP -2
Attaque + (5%Atq.P +35)
Poussière Soporifique
Attaque - (MP : 30)
Endort momentanément la cible.
Lancement : 1.2 seconde
Recharge : 1 minute
Niv. CP Durée (en sec) coût MPrequis
1 0 10 s 30
2 0 ? ?
3 0 ? ?
4 0 ? ?
5 0 ? ?
6 43000 ? ? seconde classe
7 60000 ? ?
8 0 ? ?
9 0 ? ?
10 0 12.5 s 120
Brise crâne
Attaque - (MP : 73)
Attaque qui inflige des dégâts à la tête et provoque la peur au coeur de l'ennemi.
Lancement : 0.5 seconde
Recharge : 90s
Niv. CP bonus coût MPdurée
1 200 ? 41 3.3s
2 0 ? ? 3.6s
3 0 ? ? 3.9s
4 0 ? ? 4.2s
5 0 ? ? 4.5s
6 43000 ? ? 4.8s
7 60000 ? ? 5.1s
8 0 ? ? 5.4s
9 0 ? ? 5.7s
Flèche Maudite
Attaque - (MP : 40)
Inflige à la cible des dégâts et des dégâts d'ombre sur le temps.
Lancement : 0.5 seconde
Recharge : 10 secondes
Niv. CP Attaque DoTCoût en MP
1 200 120% Atq.P +40 20 40
2 1400 125% Atq.P +80 40 60
3 5000 130% Atq.P +120 60 80
4 12000 135% Atq.P +160 80 100
5 24000 140% Atq.P +200 100 120
6 43000 145% Atq.P +240 120 140
7 60000 150% Atq.P +280 140 160
8 97000 155% Atq.P +320 160 180
9 152000 160% Atq.P +360 180 200
10 241000 165% Atq.P +400 200 220

Effet de la carte :
MP -4
Attaque + (5% Atq.P +35)
DoT +9
Flèches Critiques
Attaque - (MP : 35)
Projette 3 flèches sur le point faible de la cible causant des dégâts critiques.

Nécessite: Arc (erreur vu qu'il s'agit d'Arbalète)
Lancement : 0.5 seconde
Recharge : 30 secondes
Niv. CP Attaque Coût en MP
1 200 45% Atq.P +35 35
2 1400 50% Atq.P +70 50
3 5000 55% Atq.P +105 65
4 12000 60% Atq.P +140 80
5 24000 65% Atq.P +175 95
6 43000 70% Atq.P +210 110
7 60000 75% Atq.P +245 125
8 97000 80% Atq.P +280 140
9 152000 85% Atq.P +315 155
10 241000 90% Atq.P +350 170

Effet de la carte :
MP -3
Expert de l'Arbalète
Passif
Augmente votre rapidité d'attaque lorsque vous utilisez une arbalète.
Niv. CP Rpd.Attaque
1 240 +1%
2 1700 +2%
3 6000 +3%
4 15000 +4%
5 29000 +5%
6 52000 +6%
7 72000 +7%
8 116000 +8%
9 183000 +9%
10 289000 +10%
Concentration
AutoBienfait - (MP : 25)
Augmente la précision.
(dure 10 minutes)
Lancement : 2 secondes
Recharge : 3 minutes
Niv. CP Précision Coût en MPDurée
1 200 +2 15
2 1400 +4 20
3 5000 +6 25
4 12000 +8 30
5 24000 +10 35 10 minutes
6 43400 +12 40
7 60000 +14 45
8 97000 +16 50
9 152000 +18 55
10 241000 +20 60 10 minutes

Effet de la carte :
MP -2
Précision +1
Durée +20sec
Flèches Perçantes
Attaque - (MP : 25)
Projette des flèches effilées sur la cible qui infligent des dégâts sur le temps (effet saignement arretant la regeneration HP de la cible).
Lancement : 0.5 secondes
Recharge : 25 secondes
Niv. CP Attaque DoTMP
1 200 118% Atq.P +20 7 77
2 670 126% Atq.P +40 14 86
3 1400 134% Atq.P +60 21 95
4 3000 142% Atq.P +80 28 104
5 5000 150% Atq.P +100 35 113
6 8700 158% Atq.P +120 42 122
7 12000 166% Atq.P +140 49 131
8 16000 174% Atq.P +160 56 140
9 24000 182% Atq.P +180 63 149
10 30000 190% Atq.P +200 70 158
11 43000 198% Atq.P +220 77 167
12 51000 206% Atq.P +240 84 176
13 60000 214% Atq.P +260 91 185
14 85000 222% Atq.P +280 98 194
15 97000 230% Atq.P +300 105 203
16 135000 238% Atq.P +320 112 212
17 152000 246% Atq.P +340 119 221
18 171000 254% Atq.P +360 126 230
19 241000 262% Atq.P +380 133 239
20 281000 270% Atq.P +400 140 248

Effet de la carte :
MP -2
Attaque + (6% Att.Phy +40)
Maitrise de l'Armure
Passif
Augmente la défense lorsque vous portez une armure.
Niv. CP Défense Limite
1 240 + 4
2 800 + 8
3 1650 + 12
4 3600 + 16
5 10400 + 20 Lv max pour dresseur
6 14600 + 24
7 19000 + 28
8 28800 + 32
9 35700 + 36
10 43000 + 40
Vivacité Sinistre
Bienfait - (MP : 385)
Augmente la Rapidité d'Attaque et la Rapidité Magique, ainsi que celles des alliés à proximité.

Durée : 30 minutes.
(compétence de race)
Lancement : instantané
Recharge : 15 secondes
Niv. CP rapidité d'attaque rapidité magique
1 0 +1.8 +1.8
2 0 +2.3 +2.3
3 0 +2.9 +2.9
4 0 +3.4 +3.4
5 0 +3.9 +3.9
6 140600 +4.4 +4.4
7 639600 +4.9 +4.9

Effet de la carte :
MP : -12
Durée de l'effet : +54 sec
Endurance de Surate
Passif
Augmente le MAX HP en fonction du Taux d'Esquive du personnage.

(compétence de race)
Niv. CP Bonus HP
1 0 40% de l'esquive
2 0 80% de l'esquive
3 0 120% de l'esquive
4 0 160% de l'esquive
5 0 200% de l'esquive
6 140260 240% de l'esquive
7 639600 280% de l'esquive
Contrôle de Créature
Passif
Détermine le nombre de créatures que vous pouvez contrôler simultanément.
le chiffre signifie le nombre de créature que vous pouvez contrôler (ex: 1/1 une créature maximum)
Niv. CP Nombre de créature Requis
1 4 1 ?
2 240 2 ?
3 ? 3 ?





dernière mise à jour
-Wil- 2012-04-07


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