Sirène







COMPETENCES DU FAMILIER

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Illusion de L'Ombre
MP : 10
AutoBienfait
Réduit le niveau de menace de la créature en créant des illusions trompeuses.
Effet pendant 10 secondes
Lancement : 1 seconde
Recharge : 1 seconde

Niv. CP Menace coût MP / 10sRequis
1 1 -30 % 41
2 1 -35 % 56
3 1 -40 % 71
4 1 -45 % 86
5 1 -50 % 101
6 1 -55 % 116 évolution 2
7 1 -60 % 131
8 1 -65 % 146
9 1 -70 % 161
10 1 - 75 % 176

Bénédiction de Force
Passif
Augmente la force de la créature.


Niv. CP Force Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction d'Intelligence
Passif
Augmente l'intelligence de la créature.


Niv. CP Intelligence Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction d'Agilité
Passif
Augmente l'agilité de la créature.


Niv. CP Agilité Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction de Vitalité
Passif
Augmente la vitalité de la créature.


Niv. CP Vitalité Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction de Dextérité
Passif
Augmente la dextérité de la créature.


Niv. CP Dextérité Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction de Sagesse
Passif
Augmente la sagesse de la créature.


Niv. CP Sagesse Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Renforcement Corporel
Passif
Augmente le total de HP de la créature.


Niv. CP HP Max. Requis
1 1 + 120
2 1 + 240
3 1 + 360
4 1 + 480
5 1 + 600
6 1 + 720 Evolution 2
7 1 + 840
8 1 + 960
9 1 + 1080
10 1 + 1200
11 1 + 1320 Evolution 3
12 1 + 1440
13 1 + 1560
14 1 + 1680
15 1 + 1800

Renforcement Spirituel
Passif
Augmente le total de MP de la créature.


Niv. CP MP Max. Requis
1 1 + 120
2 1 + 240
3 1 + 360
4 1 + 480
5 1 + 600
6 1 + 720 Evolution 2
7 1 + 840
8 1 + 960
9 1 + 1080
10 1 + 1200
11 1 + 1320 Evolution 3
12 1 + 1440
13 1 + 1560
14 1 + 1680
15 1 + 1800

Cri de Guerre
MP : 0
Attaque
Effraie les ennemis qui entourent la créature avec un cri de guerre qui peut interrompre leurs incantations et infliger l'effet Peur.
Lancement : 1 seconde
Recharge : 3 minutes

Niv. CP Effet Peur (Durée) coût MP
1 2 2,2 secondes 127
2 2 2,4 secondes 134
3 2 2,6 secondes 141
4 2 2,8 secondes 148
5 2 3 secondes 155
6 2 3,2 secondes 162 évolution 2
7 2 3,4 secondes 169
8 2 3,6 secondes 176
9 2 3,8 secondes 183
10 2 4 secondes 190

Méditation
Passif
Augmente la restauration de HP de la créature.


Niv. CP Restauration HP Requis
1 1 + 12
2 1 + 24
3 1 + 36
4 1 + 48
5 1 + 60
6 1 + 72 évolution 2
7 1 + 84
8 1 + 96
9 1 + 108
10 1 + 120
11 1 + 132 évolution 3
12 1 + 144
13 1 + 156
14 1 + 168
15 1 + 180

Clarté
Passif
Augmente la restauration de MP de la créature.


Niv. CP Restauration MP Requis
1 1 + 12
2 1 + 24
3 1 + 36
4 1 + 48
5 1 + 60
6 1 + 72 évolution 2
7 1 + 84
8 1 + 96
9 1 + 108
10 1 + 120
11 1 + 132 évolution 3
12 1 + 144
13 1 + 156
14 1 + 168
15 1 + 180

Carte : Dextérité et Sagesse
Passif
Quand la créature est équipée en ceinture, la Dextérité et la Sagesse est augmentée.


Niv. CP Dextérité Sagesse
1 1 + 5% + 5%

Vision Améliorée
Passif
Augmente la précision.


Niv. CP Précision Requis
1 2 + 3
2 2 + 6
3 2 + 9
4 2 + 12
5 2 + 15
6 2 + 18 Evolution 2
7 2 + 21
8 2 + 24
9 2 + 27
10 2 + 30
11 2 + 33 Evolution 3
12 2 + 36
13 2 + 39
14 2 + 42
15 2 + 45

Cri Strident
MP : 0
Incantation
Crée un bruit très irritant en direction de la cible pour réduire sa précision et sa précision magique, et peut également lui infliger des dégâts sur le temps.
Lancement : instantané
Recharge : 5 secondes

Niv. CP Affaiblissement MP
1 1 -2% de précision / -2% de précision magi 36
2 1 -4% de précision / -4% de précision magi 42
3 1 -6% de précision / -6% de précision magi 48
4 1 -8% de précision / -8% de précision magi 54
5 1 -10% de précision / -10% de précision ma 60
6 1 -12% de précision / -12% de précision ma 66
7 1 -14% de précision / -14% de précision ma 72
8 1 -16% de précision / -16% de précision ma 78
9 1 -18% de précision / -18% de précision ma 84
10 1 -20% de précision / -20% de précision ma 90

Paroles de Frustration
MP : 0
Incantation
Inflige des dégâts sur le temps et diminue la vitesse de déplacement de la cible.
Effet pendant 10 secondes

MP : 42 + 5 * niveau compétence
Dégâts : (0,12 + 0.04 * niveau compétence) * Att. M.
Vitesse : - (10 + 2 * niveau compétence) %
Lancement : 0.5 secondes
Recharge : 15 secondes

Niv. CP Dégâts / 2scd VitesseMP
1 1 0,14 * Att. M. -12% 47
2 1 0,18 * Att. M. -14% 52
3 1 0,22 * Att. M. -16% 57
4 1 0,26 * Att. M. -18% 62
5 1 0,30 * Att. M. -20% 67
6 1 0,34 * Att. M. -22% 72 - evolution 2
7 1 0,38 * Att. M. -24% 77
8 1 0,42 * Att. M. -26% 84
9 1 0,46 * Att. M. -28% 91
10 1 0,52 * Att. M. -30% 98

Tranquilité de l'Esprit
MP : 0
AutoBienfait
Supprime l'effet de Peur et d'Aveuglement de la créature .
Lancement : instantané
Recharge : 1 minute

Niv. CP Chance de succès MP
1 2 17% 120
2 2 22% 127
3 2 27%

Unité : Sirène
MP : 0
AutoBienfait
Augmente votre Précision et votre Précision magique, ainsi que celle de votre créature.
Lancement : 1 seconde
Recharge : 1 seconde

Niv. CP Bonus MP / 10 scdMP
1 2 Précision +7.1/Précision magique +7.1 3 46
2 2 Précision +9.1/Précision magique +9.1 6 82
3 2 Précision +11.1/Précision magique +11.1 9 118
4 2 Précision +13.1/Précision magique +13.1 12 154
5 2 Précision +15.1/Précision magique +15.1 15 190

Armure de Magicien
Passif
Augmente le total de MP de la créature lorsqu'une Armure de Magicien est équipée.

MP Max. +10%
Coût en CP : 2


Expert en Objet de Créature
Passif
90 % des performances de l'objet appliqués à la créature.
100% des enchantements sont transmis à la créature.

coût : 1 CP


Eveil de défense magique
Passif
Augmente la défense magique de la créature.


Niv. CP Défense Magique Requis
1 1 + 7
2 1 + 14
3 1 + 21
4 1 + 28
5 1 + 35
6 1 + 42
7 1 + 49
8 1 + 56
9 1 + 63
10 1 + 70
11 1 + 77 Evolution 2
12 1 + 84
13 1 + 91
14 1 + 98
15 1 + 105
16 1 + 112
17 1 + 119
18 1 + 126
19 1 + 133
20 1 + 140

Eveil d'attaque magique
Passif
Augmente l'attaque magique de la créature.


Niv. CP Attaque Magique Requis
1 1 + 7
2 1 + 14
3 1 + 21
4 1 + 28
5 1 + 35
6 1 + 42
7 1 + 49
8 1 + 56
9 1 + 63
10 1 + 70
11 1 + 77 Evolution 2
12 1 + 84
13 1 + 91
14 1 + 98
15 1 + 105
16 1 + 112
17 1 + 119
18 1 + 126
19 1 + 133
20 1 + 140





EVOLUTION DU FAMILIER
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LES AUTRES FAMILIERS




-Wil- 2009-09-19

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