Homme-Faucon







COMPETENCES DU FAMILIER

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Frappe Aveuglante
MP : 127
Attaque
Aveugle la cible quelques instants.
Lancement : 1 seconde
Recharge : 3 minutes

Niv. CP Aveuglement Coût en MPRequis
1 2 2.2 sec. 127
2 2 2.4 sec. 134
3 2 2.6 sec. 141
4 2 2.8 sec. 148
5 2 3 sec. 155
6 2 3.2 sec. 162 évolution 2
7 2 3.4 sec. 169
8 2 3.6 sec. 176
9 2 3.8 sec. 183
10 2 4 sec. 190

Bénédiction de Force
Passif
Augmente la force de la créature.


Niv. CP Force Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction d'Intelligence
Passif
Augmente l'intelligence de la créature.


Niv. CP Intelligence Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction d'Agilité
Passif
Augmente l'agilité de la créature.


Niv. CP Agilité Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction de Vitalité
Passif
Augmente la vitalité de la créature.


Niv. CP Vitalité Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction de Dextérité
Passif
Augmente la dextérité de la créature.


Niv. CP Dextérité Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction de Sagesse
Passif
Augmente la sagesse de la créature.


Niv. CP Sagesse Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Eveil de défense
Passif
Augmente la Défense de la créature.

Lv max 30 : Défense +240


Niv. CP Défense Requis
1 1 + 8
2 1 + 16
3 1 + 24
4 1 + 32
5 1 + 40
6 1 + 48
7 1 + 56
8 1 + 64
9 1 + 72
10 1 + 80
11 1 + 88 évo. 2
12 1 + 96
13 1 + 104
14 1 + 112
15 1 ...

Eveil d'attaque
Passif
Augmente l'attaque de la créature.

Lv max 30: Attaque +240


Niv. CP Attaque Requis
1 1 + 8
2 1 + 16
3 1 + 24
4 1 + 32
5 1 + 40
6 1 + 48
7 1 + 56
8 1 + 64
9 1 + 72
10 1 + 80
11 1 + 88 évo. 2
12 1 + 96
13 1 + 104
14 1 + 112
15 1 ...

Renforcement Corporel
Passif
Augmente le total de HP de la créature.


Niv. CP gain HP requis
1 1 +130
2 1 +260
3 1 +390
4 1 +520
5 1 +650
6 1 +780 évolution 2
7 1 +910
8 1 +1040
9 1 +1170
10 1 +1300
11 1 +1430 évolution 3
12 1 +1560
13 1 +1690
14 1 +1820
15 1 +1950

Renforcement Spirituel
Passif
Augmente le total de MP de la créature.


Niv. CP gain MP requis
1 1 +130
2 1 +260
3 1 +390
4 1 +520
5 1 +650
6 1 +780 évolution 2
7 1 +910
8 1 +1040
9 1 +1170
10 1 +1300
11 1 +1430 évolution 3
12 1 +1560
13 1 +1690
14 1 +1820
15 1 +1950

Méditation
Passif
Augmente la restauration de HP de la créature.


Niv. CP restauration HP requis
1 1 + 13
2 1 + 26
3 1 + 39
4 1 + 52
5 1 + 65
6 1 + 78 évolution 2
7 1 + 91
8 1 + 104
9 1 + 117
10 1 + 130
11 1 + 143 évolution 3
12 1 + 156
13 1 + 169
14 1 + 182
15 1 + 195

Clarté
Passif
Augmente la restauration de MP de la créature.


Niv. CP restauration MP requis
1 1 + 13
2 1 + 26
3 1 + 39
4 1 + 52
5 1 + 65
6 1 + 78 évolution 2
7 1 + 91
8 1 + 104
9 1 + 117
10 1 + 130
11 1 + 143 évolution 3
12 1 + 156
13 1 + 169
14 1 + 182
15 1 + 195

Ciblage
Passif
Augmente la précision et M.précision


Niv. CP Précision M.PrécisionRequis
1 0 +2 +2
2 0 +4 +4
3 0 +6 +6
4 0 +8 +8
5 0 +10 +10
6 0 +12 +12 evolution 2
7 0 +14 +14
8 0 +16 +16
9 0 +18 +18
10 0 +20 +20
11 0 +22 +22 evolution 3
12 0 +24 +24
13 0 +26 +26
14 0 +28 +28
15 0 +30 +30

Armure de Guerrier
Passif
Augmente le total de HP de la créature lorsqu'une armure de guerrier est équipée.


Niv. CP HP max.
1 2 +12 %

Triple Entaille
MP : 54
Attaque
Frappe la cible à trois reprise à l'aide d'une épée.
Remarques :
- Les dégât causés varient en fonction de l'attaque physique de la créature.
- En réalité, la créature ne tape que 2 fois (et ce avec n'importe quelle arme).
Lancement : 1.5 secondes
Recharge : 15 secondes

Niv. CP Attaque par coups Coût en MP Requis
1 1 + x (varie) 54
2 1 + x (varie) 63
3 1 + x (varie) 72
4 1 + x (varie) 81
5 1 + x (varie) 90
6 1 + x (varie) 99 Evolution 2
7 1 + x (varie) 108
8 1 + x (varie) 117
9 1 + x (varie) 126
10 1 + x (varie) 135

Expert en Objet de Créature
Passif
95% des performances de l'objet appliqué a la créature.
100% des enchantements sont transmit a la créature.


Corps de furie
MP : 159
Attaque
Assomme la cible via une attaque puissante.
Remarques :
- Les dégât causés varient en fonction de l'attaque physique de la créature.
- Ne fonctionne pas lorsque la créature est au corps à corps avec la cible.
Lancement : instantané
Recharge : 1 minute

Niv. CP Attaque Coût en MPRequis
1 2 x (varie) 159
2 2 x (varie) 168
3 2 x (varie) 177
4 2 x (varie) 186
5 2 x (varie) 195
6 2 x (varie) 204 Evolution 2
7 2 x (varie) 213
8 2 x (varie) 222
9 2 x (varie) 231
10 2 x (varie) 240

Infusion Provocatrice
MP : 10
Bienfait
Augmente le niveau de menace généré par les attaques de base.

Consomme des MP toutes les 10 secondes.
Lancement : 1 seconde
Recharge : 15 secondes

Niv. CP Menace coût MP / 10srequis
1 1 + 35 % 41
2 1 + 40 % 56
3 1 + 45 % 71
4 1 + 50 % 86
5 1 + 55 % 101
6 1 + 60 % 116 Evolution 2
7 1 + 60 % 131
8 1 + 70 % 146
9 1 + 75 % 161
10 1 + 80% 176
11 1 + 85 % 191 Evolution 3
12 1 + 90 % 206
13 1 + 90 % 221
14 1 + 100 % 236
15 1 + 105 % 251

Carte: Force, Vitalité
Passif
Quand une créature est équipée en ceinture, Force et Vitalité stat sont augmentée.

Force 6%
Vitalité 6%


Unité : Homme-Faucon
MP : 0
AutoBienfait
Augmente votre Attaque et votre Défense, ainsi que celles de votre créature.
Lancement : 1 seconde
Recharge : 1 seconde

Niv. CP Attaque et Défense Coût MP/10sRequis
1 1 +37.8 3
2 1 +47.6 6
3 1 +57.4 9
4 1 +67.2 12
5 1 +77 15
6 1 +86.8 18 (Evolution 2)
7 1 +96.6 21
8 1 +106.4 24
9 1 +116.2 27
10 1 +126 30
15 1 +175

Rafale Puissante
MP : 0
Attaque
Cause de grands dégâts physiques a la cible, pouvant diminuer son Attaque et sa Défense a l' ennemie.
Lancement : 1.5 secondes
Recharge : 30 secondes

Niv. CP Attaque et Défense
1 1 -6.5%
2 1 -7%
3 1 -7.5%
4 1 -8%
5 1 -8.5%





EVOLUTION DU FAMILIER
(Cliquez pour voir les évolutions)







LES AUTRES FAMILIERS




-Wil- 2009-09-19

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oriental (09/02/2010 à 11h18) :
j'aurais besoin de savoir quel niveau faudrait-il avoir pour avoir le sort "unité : homme faucon". Avec u,ne evolution pas mal ! Et quel prix faut metre dedans au minimum et au max. svp repondez. Merci !

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