Génie Mystique







COMPETENCES DU FAMILIER

Bénédiction de Force
Passif
Augmente la force de la créature.


Niv. CP Force Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction d'Intelligence
Passif
Augmente l'intelligence de la créature.


Niv. CP Intelligence Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction d'Agilité
Passif
Augmente l'agilité de la créature.


Niv. CP Agilité Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction de Vitalité
Passif
Augmente la vitalité de la créature.


Niv. CP Vitalité Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction de Dextérité
Passif
Augmente la dextérité de la créature.


Niv. CP Dextérité Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction de Sagesse
Passif
Augmente la sagesse de la créature.


Niv. CP Sagesse Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Cri de Guerre
MP : 127
Attaque
Effraie les ennemis qui entourent la créature avec un cri de guerre qui peut interrompre leurs incantations et infliger l'effet Peur.
Lancement : 1 seconde
Recharge : 3 minutes

Niv. CP Effet Peur (Durée) Coût en MP Requis
1 2 2,2 sec. 127
2 2 2,4 sec. 134
3 2 2,6 sec. 141
4 2 2,8 sec. 148
5 2 3 sec. 155
6 2 3,2 sec. 162 Evolution 2
7 2 3,4 sec. 169
8 2 3,6 sec. 176
9 2 3,8 sec. 183
10 2 4 sec. 190
11 2 4,2 sec. 197 Evolution 3
12 2 4,4 sec. 204
13 2 4,6 sec. 211
14 2 4,8 sec. 218
15 2 5 sec. 225

Vision Améliorée
Passif
Augmente la précision.


Niv. CP Précision Requis
1 2 + 3
2 2 + 6
3 2 + 9
4 2 + 12
5 2 + 15
6 2 + 18 Evolution 2
7 2 + 21
8 2 + 24
9 2 + 27
10 2 + 30
11 2 + 33 Evolution 3
12 2 + 36
13 2 + 39
14 2 + 42
15 2 + 45

Eveil de défense magique
Passif
Augmente la défense magique de la créature.
(+11 par niveau)


Niv. CP Défense magique
1 1 +11
2 1 +22
3 1 +33
4 1 +44
5 1 +55
6 1 +66
7 1 +77
8 1 +88
9 1 +99
10 1 +110
11 1 etc...

Eveil d'attaque magique
Passif
Augmente l'attaque magique de la créature.
(+11 par niveau)


Niv. CP Attaque magique
1 1 +11
2 1 +22
3 1 +33
4 1 +44
5 1 +55
6 1 +66
7 1 +77
8 1 +88
9 1 +99
10 1 +110
11 1 etc...

Renforcement Corporel
Passif
Augmente le total de HP de la créature.


Niv. CP Gain HP Requis
1 1 +160
2 1 +320
3 1 +480
4 1 +640
5 1 +800
6 1 +960 Evolution 2
7 1 +1120
8 1 +1280
9 1 +1440
10 1 +1600
11 1 +1760 Evolution 3
12 1 +1920
13 1 +2080
14 1 +2240
15 1 +2400

Renforcement Spirituel
Passif
Augmente le total de MP de la créature.


Niv. CP Gain MP Requis
1 1 +160
2 1 +320
3 1 +480
4 1 +640
5 1 +800
6 1 +960 Evolution 2
7 1 +1120
8 1 +1280
9 1 +1440
10 1 +1600
11 1 +1760 Evolution 3
12 1 +1920
13 1 +2080
14 1 +2240
15 1 +2400

Méditation
Passif
Augmente la restauration de HP de la créature.


Niv. CP Restauration HP Requis
1 1 + 16
2 1 + 32
3 1 + 48
4 1 + 64
5 1 + 80
6 1 + 96 Evolution 2
7 1 + 112
8 1 + 128
9 1 + 144
10 1 + 160
11 1 + 176 Evolution 3
12 1 + 192
13 1 + 208
14 1 + 224
15 1 + 240

Clarté
Passif
Augmente la restauration de MP de la créature.


Niv. CP Restauration MP Requis
1 1 + 16
2 1 + 32
3 1 + 48
4 1 + 64
5 1 + 80
6 1 + 96 Evolution 2
7 1 + 112
8 1 + 128
9 1 + 144
10 1 + 160
11 1 + 176 Evolution 3
12 1 + 192
13 1 + 208
14 1 + 224
15 1 + 240

Expert en Objet de Créature
Passif
100% des performances de l'objet appliqué a la créature.
100% des enchantements sont transmit a la créature.


Poignard des Vents
MP : 35
Attaque Magique
Inflige un coup de Poignard des Vents à la cible.
Probabilité à chaque coup d'implanter une graine cyclonique de 6%, peu importe le niveau du bienfait.
Consomme 1 MP par niveau toutes les 5s quand l'effet est actif.

----
L'attaque magique de la créature sont convertis en dégâts additionnels sur les attaques de base.
Note : Le génie ne tape donc qu'en coup blanc, et les dégâts infligés seront du type 5000+15000, 5000 étant les dégâts du coup blanc calculés avec l'attaque physique, et +15000 les dégâts additionnels du bienfait.
Les dégâts additionnels ne sont pas doublées par les fragments de lune ni par les critiques, en revanche ils ne sont pas diminués par la défense de la cible.
Lancement : 1 seconde
Recharge : 15 secondes

Niv. CP Attaque Magique Coût en MPRequis
1 1 78% Att.Mag 2 + 1
2 1 86% Att.Mag 3 + 1
3 1 94% Att.Mag 4 + 1
4 1 102% Att.Mag ...
5 1 110% Att.Mag ...
6 1 118% Att.Mag ... Evolution 2
7 1 126% Att.Mag ...
8 1 134% Att.Mag ...
9 1 142% Att.Mag ...
10 1 150% Att.Mag ...
11 1 158% Att.Mag ... Evolution 3
12 1 166% Att.Mag ...
13 1 174% Att.Mag ...
14 1 182% Att.Mag ...
15 1 190% Att.Mag 16 + 1

Emprise du Vent
MP : 120
Attaque Magique
Confine la cible dans une bourrasque de vent appliquant l'effet Arrêt du Vortex pendant 10 secondes.

AOE
Lancement : 1 seconde
Recharge : 1 minute

Niv. CP Attaque Magique Réduit Vit.Att/PréciCoût en MP
1 2 50% Att.Mag 7% 120
2 2 60% Att.Mag 8% 127
3 2 70% Att.Mag 9% 134
4 2 80% Att.Mag 10% 141
5 2 90% Att.Mag 11% 148
6 2 100% Att.Mag 12% 155
7 2 110% Att.Mag 13% 162
8 2 120% Att.Mag 14% 169
9 2 130% Att.Mag 15% 176
10 2 140% Att.Mag 16% 183
11 2 150% Att.Mag 17% 190
12 2 160% Att.Mag 18% 197
13 2 170% Att.Mag 19% 204
14 2 180% Att.Mag 20% 211
15 2 190% Att.Mag 21% 218

Brise Mystique
MP : 261
Soutien
Le Dieu Zephir a entendu l'appel de la créature et vient soigner la cible d'une certaine quantité de HP et applique un effet de restauration pour les 10 prochaines secondes.
Lancement : 0.5 seconde
Recharge : 15 secondes

Niv. CP Soins de Base Heal on TimeBoost des Soins
1 1 22%Atq.M +130 10%Atq.M +45 240
2 1 28%Atq.M +210 10%Atq.M +60 255
3 1 34%Atq.M +290 10%Atq.M +75 270
4 1 40%Atq.M +370 10%Atq.M +90 285
5 1 46%Atq.M +450 10%Atq.M +105 300
6 1 52%Atq.M +530 10%Atq.M +120 315
7 1 58%Atq.M +610 10%Atq.M +135 330
8 1 64%Atq.M +690 10%Atq.M +150 345
9 1 70%Atq.M +770 10%Atq.M +165 360
10 1 76%Atq.M +850 10%Atq.M +180 375
11 1 82%Atq.M +930 10%Atq.M +195 390
12 1 88%Atq.M+1010 10%Atq.M +210 405
13 1 94%Atq.M+1090 10%Atq.M +225 420
14 1 100%Atq.M+1170 10%Atq.M +240 435
15 1 106%Atq.M+1250 10%Atq.M +255 450

Unité : Djinn Mystique
MP : 46
Bienfait
Augmente l'attaque magique et la défense magique du familier et de son maître.
Lancement : instantané
Recharge : 0

Niv. CP Attaque Magique Défense MagiqueRequis
1 2 +56 +56
2 2 +70 +70
3 2 +84 +84
4 2 +98 +98
5 2 +112 +112
6 2 +126 +126 Evolution 2
7 2 +140 +140
8 2 +154 +154
9 2 +168 +168
10 2 +182 +182
11 2 +196 +196 Evolution 3
12 2 +210 +210
13 2 +224 +224
14 2 +238 +238
15 2 +252 +252
16 2 +266 +266 Stade 1 / Lvl 145
17 2 +280 +280 Stade 2 / Lvl 145
18 2 +294 +294 Stade 3 / Lvl 145
19 2 +308 +308 Stade 4 / Lvl 145
20 2 +322 +322 Stade 5 / Lvl 145

Carte : Intelligence
Passif
Quand la créature est équipée en ceinture, l'intelligence est augmentée.


Niv. CP Intelligence Requis
1 2 +17% Stade 0
2 2 +18% Stade 1
3 2 +19% Stade 2
4 2 +20% Stade 3
5 2 +21% Stade 4
6 2 +22% Stade 5

Armure de Magicien
Passif
Augmente le total de MP de la créature lorsqu'une armure de magicien est équipée.


Niv. CP Max MP
1 2 +16%

Résistance à l'Ordre
Passif
Diminue les dégâts infligés par les créatures de type Mort-Vivant, Démon et Mecha.


Niv. CP Réduction Requis
1 1 +15% Stade 1
2 1 +20% Stade 2
3 1 +25% Stade 3
4 1 +30% Stade 4
5 1 +35% Stade 5

Force de l'Ordre
Passif
Augmente les dégâts infligés aux créatures de type Mort-Vivant, Démon et Mecha.


Niv. CP Bonus Requis
1 1 +15% Stade 1
2 1 +20% Stade 2
3 1 +25% Stade 3
4 1 +30% Stade 4
5 1 +35% Stade 5

Illusion de L'Ombre
MP : 0
AutoBienfait
Réduit le niveau de menace de la créature en créant des illusions trompeuses.
Lancement : 1 seconde
Recharge :

Niv. CP Menace coût MP / 10sRequis
1 1 - 45 % 41
2 1 - 50 % 56
3 1 - 55 % 71
4 1 - 60 % 86
5 1 - 65 % 101
6 1 - 70 % 116 Evolution 2
7 1 - 75 % 131
8 1 - 80 % 146
9 1 - 85 % 161
10 1 - 90 % 176
11 1 - 95 % 191 Evolution 3
12 1 - 100 % 206
13 1 - 105 % 221
14 1 - 110 % 236
15 1 - 115 % 251





EVOLUTION DU FAMILIER
(Cliquez pour voir les évolutions)







LES AUTRES FAMILIERS
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dernière mise à jour
-Wil- 2012-11-10


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