Ange







COMPETENCES DU FAMILIER

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Frappe Aveuglante
MP : 127
Attaque
Aveugle la cible quelques instants.
Lancement : 1 seconde
Recharge : 3 minutes

Niv. CP Aveuglement Coût en MPRequis
1 2 2.2 sec. 127
2 2 2.4 sec. 134
3 2 2.6 sec. 141
4 2 2.8 sec. 148
5 2 3 sec. 155
6 2 3.2 sec. 162 évolution 2
7 2 3.4 sec. 169
8 2 3.6 sec. 176
9 2 3.8 sec. 183
10 2 4 sec. 190

Bénédiction de Force
Passif
Augmente la force de la créature.


Niv. CP Force Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction d'Intelligence
Passif
Augmente l'intelligence de la créature.


Niv. CP Intelligence Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction d'Agilité
Passif
Augmente l'agilité de la créature.


Niv. CP Agilité Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction de Vitalité
Passif
Augmente la vitalité de la créature.


Niv. CP Vitalité Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction de Dextérité
Passif
Augmente la dextérité de la créature.


Niv. CP Dextérité Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction de Sagesse
Passif
Augmente la sagesse de la créature.


Niv. CP Sagesse Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Eveil de défense
Passif
Augmente la défense de la créature.

(Lv Max 30 = +300)


Niv. CP Défense Requis
1 1 + 10
2 1 + 20
3 1 + 30
4 1 + 40
5 1 + 50
6 1 + 60
7 1 + 70
8 1 + 80
9 1 + 90
10 1 + 100
11 1 + 110 (évolution 2)
12 1 + 120
13 1 + 130
14 1 + 140
15 1 + 150
16 1 + 160
17 1 + 170
18 1 + 180
19 1 + 190
20 1 + 200

Eveil d'attaque
Passif
Augmente l'attaque de la créature.

(Lv max 30 = +300)


Niv. CP Attaque Requis
1 1 + 10
2 1 + 20
3 1 + 30
4 1 + 40
5 1 + 50
6 1 + 60
7 1 + 70
8 1 + 80
9 1 + 90
10 1 + 100
11 1 + 110 (évolution 2)
12 1 + 120
13 1 + 130
14 1 + 140
15 1 + 150
16 1 + 160
17 1 + 170
18 1 + 180
19 1 + 190
20 1 + 200

Renforcement Corporel
Passif
Augmente le total de HP de la créature.


Niv. CP gain HP requis
1 1 +150
2 1 +300
3 1 +450
4 1 +600
5 1 +750
6 1 +900 évolution 2
7 1 +1050
8 1 +1200
9 1 +1350
10 1 +1500
11 1 +1650 évolution 3
12 1 +1800
13 1 +1950
14 1 +2100
15 1 +2250

Renforcement Spirituel
Passif
Augmente le total de MP de la créature.


Niv. CP gain MP requis
1 1 +150
2 1 +300
3 1 +450
4 1 +600
5 1 +750
6 1 +900 évolution 2
7 1 +1050
8 1 +1200
9 1 +1350
10 1 +1500
11 1 +1650 évolution 3
12 1 +1800
13 1 +1950
14 1 +2100
15 1 +2250

Méditation
Passif
Augmente la restauration de HP de la créature.


Niv. CP restauration HP requis
1 1 + 15
2 1 + 30
3 1 + 45
4 1 + 60
5 1 + 75
6 1 + 90 évolution 2
7 1 + 105
8 1 + 120
9 1 + 135
10 1 + 150
11 1 + 165 évolution 3
12 1 + 180
13 1 + 195
14 1 + 210
15 1 + 225

Clarté
Passif
Augmente la restauration de MP de la créature.


Niv. CP restauration MP requis
1 1 + 15
2 1 + 30
3 1 + 45
4 1 + 60
5 1 + 75
6 1 + 90 évolution 2
7 1 + 105
8 1 + 120
9 1 + 135
10 1 + 150
11 1 + 165 évolution 3
12 1 + 180
13 1 + 195
14 1 + 210
15 1 + 225

Vision Améliorée
Passif
Augmente la précision.


Niv. CP Précision Requis
1 1 + 3
2 1 + 6
3 1 + 9
4 0 + 12
5 1 + 15
6 1 + 18 (évolution 2)
7 1 + 21
8 1 + 24
9 1 + 27
10 1 + 30
11 1 + 33 (évolution 3)
12 1 + 36
13 1 + 39
14 1 + 42
15 1 + 45

Expert en Objet de Créature
Passif
95% des performances de l'objet appliqué a la créature.
100% des enchantements sont transmit a la créature.


Infusion Provocatrice
Passif
Augmente le niveau de menace généré par les attaques de base.
Consomme des MP toutes les 10 secondes.

Menace = +40%, puis +5% par niveau.
Recharge : 1 seconde

Carte : Intelligence et Vitalité
Passif
Quand la créature est équipée en ceinture, l'intelligence et la vitalité sont augmentées.


Niv. CP Intelligence Vitalité
1 2 + 7% + 7%

Unité : Ange
MP : 46
Bienfait
Augmente votre attaque magique et votre défense ainsi que celles de votre créature.
Lancement : 1 seconde
Recharge : 1 seconde

Niv. CP Attaque.M & Defense Coût MP + cout/10sRequis
1 2 +47,6/+47,6 46 + 3
2 2 +60.2/+60.2 82 + 6
3 2 +72.8/+72.8 118 + 9
4 2 +85.4/+85.4 154 +12
5 2 +98/+98 190 + 15
6 2 +110.6/+100.6 226 + 18 (Evolution 2)
7 2 +123.2/+123.2 262 + 21
8 2 +135.8/+135.8 298 + 24
9 2 +148.4/+148.4 334 + 27
10 2 +161/+161 370 + 30

Armure de Guerrier
Passif
Augmente le niveau de menace généré par les attaques de base.

Consomme des MP toutes les 10 secondes.


Niv. CP Max HP
1 2 + 14%

Lumière Sacrée
MP : 121
Soutient
Restaure une partie des HP de la cible.
Lancement : instantané
Recharge : 8 seconde(s)

Niv. CP Soins Coût MPRequis
1 1 238 (varie) 121
2 1 337 (varie) 141
3 1 436 (varie) 161
4 1 535 (varie) 181
5 1 634 (varie) 201
6 1 733 (varie) 221 (Evolution 2)
7 1 832 (varie) 241
8 1 931 (varie) 261
9 1 1030 (varie) 281
10 1 1129 (varie) 301
11 1 1228 (varie) 321 (Evolution 3)
12 1 1327 (varie) 341
13 1 1426 (varie) 361
14 1 1525 (varie) 381
15 1 1624 (varie) 401

Lumière Du Jugement Dernier
MP : 47
Attaque Magique
Cause d'importants dégâts magique via une attaque concentrée. Peut également diminuer la puissance d'attaque et la défense de la cible.
Remarque :
- Effet pendant 10secondes
Lancement : instantané
Recharge : 15 seconde(s)

Niv. CP Attaque AffaiblissementCoût en MP
1 1 798 (varie) Atq. M. -7,5% / Déf -7,5% 47
2 1 877 (varie) Atq. M. -8% / Déf -8% 52
3 1 957 (varie) Atq. M. -8,5% / Déf -8,5% 57
4 1 1037 (varie) Atq. M. -9% / Déf -9% 62
5 1 1117 (varie) Atq. M. -9,5% / Déf -9,5% 67
6 1 1197 (varie) Atq. M. -10% / Déf -10% 72 (requis : évolution 2)
7 1 1276 (varie) Atq. M. -10,5% / Déf -10,5% 77
8 1 1356 (varie) Atq. M. -11% / Déf -11% 82
9 1 1436 (varie) Atq. M. -11,5% / Déf -11,5% 87
10 1 1516 (varie) Atq. M. -12% / Déf -12% 92
11 1 1596 (varie) Atq. M. -12,5% / Déf -12,5% 97 (requis : évolution 3)
12 1 1676 (varie) Atq. M. -13% / Déf -13% 102
13 1 1756 (varie) Atq. M. -13,5% / Déf -13,5% 107
14 1 1836 (varie) Atq. M. -14% / Déf -14% 112
15 1 1916 (varie) Atq. M. -14,5% / Déf -14,5% 117

Choc de l'Âme
MP : 159
Attaque Magique
Assomme la cible via une attaque puissante.
Remarque :
-Effet Étourdissement pendent 2seconde(s)
Lancement : instantané
Recharge : 1 minute

Niv. CP Attaque Coût en MPRequis
1 2 239 159
2 2 279 168
3 2 319 177
4 2 359 186
5 2 399 195
6 2 439 204 (Evolution 2)
7 2 479 213
8 2 519 222
9 2 559 231
10 2 599 240





EVOLUTION DU FAMILIER
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-Wil- 2009-09-19

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