Salamandre







COMPETENCES DU FAMILIER

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Frappe Aveuglante
MP : 127
Attaque
Aveugle la cible quelques instants.
Lancement : 1 seconde
Recharge : 3 minutes

Niv. CP Aveuglement Coût en MPRequis
1 2 2.2 sec. 127
2 2 2.4 sec. 134
3 2 2.6 sec. 141
4 2 2.8 sec. 148
5 2 3 sec. 155
6 2 3.2 sec. 162 évolution 2
7 2 3.4 sec. 169
8 2 3.6 sec. 176
9 2 3.8 sec. 183
10 2 4 sec. 190

Bénédiction de Force
Passif
Augmente la force de la créature.


Niv. CP Force Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction d'Intelligence
Passif
Augmente l'intelligence de la créature.


Niv. CP Intelligence Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction d'Agilité
Passif
Augmente l'agilité de la créature.


Niv. CP Agilité Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction de Vitalité
Passif
Augmente la vitalité de la créature.


Niv. CP Vitalité Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction de Dextérité
Passif
Augmente la dextérité de la créature.


Niv. CP Dextérité Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction de Sagesse
Passif
Augmente la sagesse de la créature.


Niv. CP Sagesse Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Renforcement Corporel
Passif
Augmente le total de HP de la créature.


Niv. CP gain HP requis
1 1 +130
2 1 +260
3 1 +390
4 1 +520
5 1 +650
6 1 +780 évolution 2
7 1 +910
8 1 +1040
9 1 +1170
10 1 +1300
11 1 +1430 évolution 3
12 1 +1560
13 1 +1690
14 1 +1820
15 1 +1950

Renforcement Spirituel
Passif
Augmente le total de MP de la créature.


Niv. CP gain MP requis
1 1 +130
2 1 +260
3 1 +390
4 1 +520
5 1 +650
6 1 +780 évolution 2
7 1 +910
8 1 +1040
9 1 +1170
10 1 +1300
11 1 +1430 évolution 3
12 1 +1560
13 1 +1690
14 1 +1820
15 1 +1950

Méditation
Passif
Augmente la restauration de HP de la créature.


Niv. CP restauration HP requis
1 1 + 13
2 1 + 26
3 1 + 39
4 1 + 52
5 1 + 65
6 1 + 78 évolution 2
7 1 + 91
8 1 + 104
9 1 + 117
10 1 + 130
11 1 + 143 évolution 3
12 1 + 156
13 1 + 169
14 1 + 182
15 1 + 195

Clarté
Passif
Augmente la restauration de MP de la créature.


Niv. CP restauration MP requis
1 1 + 13
2 1 + 26
3 1 + 39
4 1 + 52
5 1 + 65
6 1 + 78 évolution 2
7 1 + 91
8 1 + 104
9 1 + 117
10 1 + 130
11 1 + 143 évolution 3
12 1 + 156
13 1 + 169
14 1 + 182
15 1 + 195

Ciblage
Passif
Augmente la précision et M.précision


Niv. CP Précision M.PrécisionRequis
1 0 +2 +2
2 0 +4 +4
3 0 +6 +6
4 0 +8 +8
5 0 +10 +10
6 0 +12 +12 evolution 2
7 0 +14 +14
8 0 +16 +16
9 0 +18 +18
10 0 +20 +20
11 0 +22 +22 evolution 3
12 0 +24 +24
13 0 +26 +26
14 0 +28 +28
15 0 +30 +30

Armure de Guerrier
Passif
Augmente le total de HP de la créature lorsqu'une armure de guerrier est équipée.


Niv. CP HP max.
1 2 +12 %

Carte: Force, Intelligence
Passif
Quand la créature est équipée en ceinture.
Force et Intelligence stat augmentée.

Force: 6%, Intelligence: 6%


Choc de flamme
MP : 0
Attaque
Assomme la cible via une attaque puissante.

(Effet étourdissement pendant 2 secondes)
Lancement : instantané
Recharge : 1 minute

Unité : Salamandre
MP : 0
AutoBienfait
Augmente votre Attaque et votre Attaque Magique, ainsi que celle de votre créature.
Lancement : 1 seconde
Recharge : 1 seconde

Niv. CP Attaque Attaque MagiqueCoût MP/10s
1 1 +37.8 +37.8 3
2 1 +47.6 +47.6 6
3 1 +57.4 +57.4 9
4 1 +67.2 +67.2 12
5 1 +77 +77 15
6 1 +86.8 +86.8 18
7 1 +96.6 +96.6 21
8 1 +106.4 +106.4 24
9 1 +116.2 +116.2 27
10 1 +126 +126 30

Expert en Objet de Créature
Passif
95% des performances de l'objet appliqué a la créature.
100% des enchantements sont transmit a la créature.


Infusion Provocatrice
MP : 10
Bienfait
Augmente le niveau de menace généré par les attaques de base.

Consomme des MP toutes les 10 secondes.
Lancement : 1 seconde
Recharge : 15 secondes

Niv. CP Menace coût MP / 10srequis
1 1 + 35 % 41
2 1 + 40 % 56
3 1 + 45 % 71
4 1 + 50 % 86
5 1 + 55 % 101
6 1 + 60 % 116 Evolution 2
7 1 + 60 % 131
8 1 + 70 % 146
9 1 + 75 % 161
10 1 + 80% 176
11 1 + 85 % 191 Evolution 3
12 1 + 90 % 206
13 1 + 90 % 221
14 1 + 100 % 236
15 1 + 105 % 251

Combustion
MP : 0
Attaque Magique
Brûle la cible, infligeant des dégâts instantanés et sur le temps.

(Donne 2 coups)
(la combustion inflige des dégâts toutes les 2s, pendant 10s)
Lancement : 1 seconde
Recharge : 15 secondes

Niv. CP Attaque par coup Combustion / 2s
1 1 +317 54
2 1 +357 70
3 1 +397 85
4 1 +436 101
5 1 +476 116
6 1 +516 132
7 1 +555 148
8 1 +595 163
9 1 +635 179
10 1 +674 194
11 1 +714 210
12 1 +754 226
13 1 +794 241
14 1 +833 257
15 1 +873 273

Conflagration
MP : 0
Attaque Magique
Inflige de lourds dégâts instantanés et sur le temps.

(effet Conflagration toutes les sec. pendant 10 secondes)
Lancement : 0.5 secondes
Recharge : 15 secondes

Niv. CP Attaque Magique dégats / sec.
1 1 741 66
2 1 819 78
3 1 897 89
4 1 975 101
5 1 1053 113
6 1 1131 124
7 1 1209 136
8 1 1287 148
9 1 1365 159
10 1 1443 171

Eveil de Défense Total
Passif
Augmente la Défense et la Défense Magique de la créature.

Lv max 30 : Défense +168


Niv. CP Défense Défense MagiqueRequis
1 1 + 5.6 + 5.6
2 1 + 11.2 + 11.2
3 1 + 16.8 + 16.8
4 1 + 22.4 + 22.4
5 1 + 28 + 28
6 1 + 33.6 + 33.6
7 1 + 39.2 + 39.2
8 1 + 44.8 + 44.8
9 1 + 50.4 + 50.4
10 1 + 56 + 56
11 1 + 61.6 + 61.6 évo. 2
12 1 + 67.2 + 67.2
13 1 + 72.8 + 72.8
14 1 + 78.4 + 78.4
15 1 + 84 + 84
16 1 + 89.6 + 89.6
17 1 + 95.2 + 95.2
18 1 + 100.8 + 100.8
19 1 + 106.4 + 106.4
20 1 + 112 + 122

Eveil d'AttaqueTotal
Passif
Augmente l'attaque et l'attaque Magique de la créature.

Lv max 30 : Attaque +168


Niv. CP Attaque Attaque MagiqueRequis
1 1 + 5.6 + 5.6
2 1 + 11.2 + 11.2
3 1 + 16.8 + 16.8
4 1 + 22.4 + 22.4
5 1 + 28 + 28
6 1 + 33.6 + 33.6
7 1 + 39.2 + 39.2
8 1 + 44.8 + 44.8
9 1 + 50.4 + 50.4
10 1 + 56 + 56
11 1 + 61.6 + 61.6 évo. 2
12 1 + 67.2 + 67.2
13 1 + 72.8 + 72.8
14 1 + 78.4 + 78.4
15 1 + 84 + 84
16 1 + 89.6 + 89.6
17 1 + 95.2 + 95.2
18 1 + 100.8 + 100.8
19 1 + 106.4 + 106.4
20 1 + 112 + 122





EVOLUTION DU FAMILIER
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-Wil- 2009-09-19

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