Tortue







COMPETENCES DU FAMILIER

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Eveil de défense
Passif
Augmente la défense de la créature.
(+5 par niveau)


Niv. CP Défense
1 1 +5
2 1 +10
3 1 +15
4 1 +20
5 1 +25
6 1 +30
7 1 +35
8 1 +40
9 1 +45
10 1 +50

Eveil d'attaque
Passif
Augmente l'attaque de la créature.


Niv. CP Attaque
1 1 +5
2 1 +10
3 1 +15
4 1 +20
5 1 +25
6 1 +30
7 1 +35
8 1 +40
9 1 +45
10 1 +50

Expert en Objet de Créature
Passif
80 % des performances de l'objet appliqués à la créature.
100% des enchantements sont transmis à la créature.


Niv. CP Perf. objet Enchantements
1 1 80 % 100 %

Renforcement Corporel
Passif
Augmente le total de HP de la créature.


Niv. CP gain HP requis
1 1 +100
2 1 +200
3 1 +300
4 1 +400
5 1 +500
6 1 +600 évolution 2
7 1 +700
8 1 +800
9 1 +900
10 1 +1000
11 1 +1100 évolution 3
12 1 +1200
13 1 +1300
14 1 +1400
15 1 +1500

Renforcement Spirituel
Passif
Augmente le total de MP de la créature.


Niv. CP gain MP requis
1 1 +100
2 1 +200
3 1 +300
4 1 +400
5 1 +500
6 1 +600 évolution 2
7 1 +700
8 1 +800
9 1 +900
10 1 +1000
11 1 +1100 évolution 3
12 1 +1200
13 1 +1300
14 1 +1400
15 1 +1500

Frappe Aveuglante
MP : 127
Attaque
Aveugle la cible quelques instants.
Lancement : 1 seconde
Recharge : 3 minutes

Niv. CP Aveuglement Coût en MPRequis
1 2 2.2 sec. 127
2 2 2.4 sec. 134
3 2 2.6 sec. 141
4 2 2.8 sec. 148
5 2 3 sec. 155
6 2 3.2 sec. 162 évolution 2
7 2 3.4 sec. 169
8 2 3.6 sec. 176
9 2 3.8 sec. 183
10 2 4 sec. 190

Méditation
Passif
Augmente la restauration de HP de la créature.


Niv. CP restauration HP requis
1 1 + 10
2 1 + 20
3 1 + 30
4 1 + 40
5 1 + 50
6 1 + 60 évolution 2
7 1 + 70
8 1 + 80
9 1 + 90
10 1 + 100
11 1 + 110 évolution 3
12 1 + 120
13 1 + 130
14 1 + 140
15 1 + 150

Clarté
Passif
Augmente la restauration de MP de la créature.


Niv. CP restauration MP requis
1 1 + 10
2 1 + 20
3 1 + 30
4 1 + 40
5 1 + 50
6 1 + 60 évolution 2
7 1 + 70
8 1 + 80
9 1 + 90
10 1 + 100
11 1 + 110 évolution 3
12 1 + 120
13 1 + 130
14 1 + 140
15 1 + 150

Armure de Guerrier
Passif
Augmente le total de HP de la créature lorsqu'une armure de guerrier est équipée.


Niv. CP HP Max.
1 2 +5%

Vision Améliorée
Passif
Augmente la précision.


Niv. CP Précision
1 2 +2
2 2 +4
3 2 +6
4 2 +8
5 2 +10
6 2 +12
7 2 +14
8 2 +16
9 2 +18
10 2 +20
11 2 +22
12 2 +24
13 2 +26
14 2 +28
15 2 +30

Bénédiction de Force
Passif
Augmente la force de la créature.


Niv. CP Force Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction d'Intelligence
Passif
Augmente l'intelligence de la créature.


Niv. CP Intelligence Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction d'Agilité
Passif
Augmente l'agilité de la créature.


Niv. CP Agilité Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction de Vitalité
Passif
Augmente la vitalité de la créature.


Niv. CP Vitalité Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction de Dextérité
Passif
Augmente la dextérité de la créature.


Niv. CP Dextérité Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction de Sagesse
Passif
Augmente la sagesse de la créature.


Niv. CP Sagesse Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Morsure Profonde
MP : 0
Attaque
Inflige des dégâts physiques via 2 attaques rapides.
Lancement : 1 seconde
Recharge : 15 secondes

Niv. CP Attaque par coup Coût MPRequis
1 1 Attaque +60% 54
2 1 Attaque +70% 63
3 1 Attaque +80% 72
4 1 Attaque +90% 81
5 1 Attaque +100% 90
6 1 Attaque +110% 99 évolution 2
7 1 Attaque +120% 108
8 1 Attaque +130% 117
9 1 Attaque +140% 126
10 1 Attaque +150% 135
11 1 Attaque +160% 144 évolution 3
12 1 Attaque +170% 153
13 1 Attaque +180% 162
14 1 Attaque +190% 171
15 1 Attaque +200% 180

Rush de Tortue
MP : 0
Attaque
Fonce sur la cible, lui infligeant des dégâts et pouvant l'étourdir pendant quelques secondes.
Lancement : instantané
Recharge : 1 minute

Niv. CP Attaque Etourdissementcoût MP
1 2 Attaque x 60% 2 sec. 159
2 2 Attaque x 70% 2 sec. 168
3 2 Attaque x 80% 2 sec. 177
4 2 Attaque x 90% 2 sec. 186
5 2 Attaque x 100% 2 sec. 195

Carte : Vitalité
Passif
Quand la créature est équipée en ceinture, la vitalité est augmentée.


Niv. CP Bonus
1 2 vitalité +5

Unité : Tortue
MP : 0
AutoBienfait
Augmente votre Défense, ainsi que celle de votre créature.

Consomme des MP toutes les 10 secondes.
Lancement : 1 seconde
Recharge : 1 seconde

Niv. CP Défense coût MPcoût MP / 10s
1 2 + 27 46 3
2 2 + 34 82 6
3 2 + 41 118 9
4 2 + 48 154 12
5 2 + 55 190 15

Choc Fracassant
MP : 0
Attaque
Concentre la force animale pour infliger de lourds dégâts physique à la cible, avec des chances de réduire sa défense.

(bonus : réduction de la défense de la cible pendant 10 secondes)
Lancement : 1.5 seconde
Recharge : 30 secondes

Niv. CP Attaque Réduction défensecoût MP / requis
1 1 Attaque x 170% - 6% 117
2 1 Attaque x 190% - 7% 130
3 1 Attaque x 210% - 8% 143
4 1 Attaque x 230% - 9% 156
5 1 Attaque x 250% - 10% 169
6 1 Attaque x 270% - 11% 182 / évo.2
7 0 Attaque x 290% - 12% 195
8 0 Attaque x 310% - 13% 208
9 0 Attaque x 330% - 14% 221
10 0 Attaque x 350% - 15% 234
11 0 Attaque x 370% - 16% 247 / évo.3
12 0 Attaque x 390% - 17% 260
13 0 Attaque x 410% - 18% 263
14 0 Attaque x 430% - 19% 276
15 0 Attaque x 450% - 20% 289

Infusion Provocatrice
MP : 10
Bienfait
Augmente le niveau de menace généré par les attaques de base.

Consomme des MP toutes les 10 secondes.
Lancement : 1 seconde
Recharge : 15 secondes

Niv. CP Menace coût MP / 10srequis
1 1 + 30 % 41
2 1 + 35 % 56
3 1 + 40 % 71
4 1 + 45 % 86
5 1 + 50 % 101
6 1 + 55 % 116 Evolution 2
7 1 + 60 % 131
8 1 + 65 % 146
9 1 + 70 % 161
10 1 + 75 % 176
11 1 + 80% 191 Evolution 3
12 1 + 85 % 206
13 1 + 90 % 221
14 1 + 95 % 236
15 1 + 100 % 251





EVOLUTION DU FAMILIER
(Cliquez pour voir les évolutions)







LES AUTRES FAMILIERS




-Wil- 2009-09-19

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