Eimus







COMPETENCES DU FAMILIER

Bénédiction de Force
Passif
Augmente la force de la créature.


Niv. CP Force Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction d'Intelligence
Passif
Augmente l'intelligence de la créature.


Niv. CP Intelligence Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction d'Agilité
Passif
Augmente l'agilité de la créature.


Niv. CP Agilité Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction de Vitalité
Passif
Augmente la vitalité de la créature.


Niv. CP Vitalité Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction de Dextérité
Passif
Augmente la dextérité de la créature.


Niv. CP Dextérité Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction de Sagesse
Passif
Augmente la sagesse de la créature.


Niv. CP Sagesse Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Eveil de défense
Passif
Augmente la défense de la créature.

(Lv Max 30 = +300)


Niv. CP Défense Requis
1 1 + 10
2 1 + 20
3 1 + 30
4 1 + 40
5 1 + 50
6 1 + 60
7 1 + 70
8 1 + 80
9 1 + 90
10 1 + 100
11 1 + 110 Evolution 2
12 1 + 120
13 1 + 130
14 1 + 140
15 1 + 150
16 1 + 160
17 1 + 170
18 1 + 180
19 1 + 190
20 1 + 200

Eveil d'attaque
Passif
Augmente l'attaque de la créature.

(Lv max 30 = +300)


Niv. CP Attaque Requis
1 1 + 10
2 1 + 20
3 1 + 30
4 1 + 40
5 1 + 50
6 1 + 60
7 1 + 70
8 1 + 80
9 1 + 90
10 1 + 100
11 1 + 110 Evolution 2
12 1 + 120
13 1 + 130
14 1 + 140
15 1 + 150
16 1 + 160
17 1 + 170
18 1 + 180
19 1 + 190
20 1 + 200

Renforcement Corporel
Passif
Augmente le total de HP de la créature.


Niv. CP Gain HP Requis
1 1 +150
2 1 +300
3 1 +450
4 1 +600
5 1 +750
6 1 +900 Evolution 2
7 1 +1050
8 1 +1200
9 1 +1350
10 1 +1500
11 1 +1650 Evolution 3
12 1 +1800
13 1 +1950
14 1 +2100
15 1 +2250

Renforcement Spirituel
Passif
Augmente le total de MP de la créature.


Niv. CP gain MP requis
1 1 +150
2 1 +300
3 1 +450
4 1 +600
5 1 +750
6 1 +900 évolution 2
7 1 +1050
8 1 +1200
9 1 +1350
10 1 +1500
11 1 +1650 évolution 3
12 1 +1800
13 1 +1950
14 1 +2100
15 1 +2250

Méditation
Passif
Augmente la restauration de HP de la créature.


Niv. CP restauration HP Requis
1 1 + 15
2 1 + 30
3 1 + 45
4 1 + 60
5 1 + 75
6 1 + 90 Evolution 2
7 1 + 105
8 1 + 120
9 1 + 135
10 1 + 150
11 1 + 165 Evolution 3
12 1 + 180
13 1 + 195
14 1 + 210
15 1 + 225

Clarté
Passif
Augmente la restauration de MP de la créature.


Niv. CP restauration MP requis
1 1 + 15
2 1 + 30
3 1 + 45
4 1 + 60
5 1 + 75
6 1 + 90 évolution 2
7 1 + 105
8 1 + 120
9 1 + 135
10 1 + 150
11 1 + 165 évolution 3
12 1 + 180
13 1 + 195
14 1 + 210
15 1 + 225

Vision Améliorée
Passif
Augmente la précision.


Niv. CP Précision Requis
1 2 + 3
2 2 + 6
3 2 + 9
4 2 + 12
5 2 + 15
6 2 + 18 Evolution 2
7 2 + 21
8 2 + 24
9 2 + 27
10 2 + 30
11 2 + 33 Evolution 3
12 2 + 36
13 2 + 39
14 2 + 42
15 2 + 45

Infusion Provocatrice
Passif
Augmente le niveau de menace généré par les attaques de base.
Consomme des MP toutes les 10 secondes.
Recharge : 1 seconde

Niv. CP Menace Générée Coût en MP/Coût 10sRequis
1 1 +40% 10/41
2 1 +45% 10/56
3 1 +50% 10/71
4 1 +55% 10/86
5 1 +60% 10/101
6 1 +65% 10/116 (Evolution 2)
7 1 +70% 10/131
8 1 +75% 10/146
9 1 +80% 10/161
10 1 +85% 10/176
11 1 +90% 10/191 (Evolution 3)
12 1 +95% 10/206
13 1 +100% 10/221
14 1 +105% 10/236
15 1 +110% 10/251

Armure de Guerrier
Passif
Augmente le total de HP de la créature lorsqu'une armure de guerrier est équipée.


Niv. CP Max HP
1 2 + 14%

Expert en Objet de Créature
Passif
100% des performances de l'objet appliqué a la créature.
100% des enchantements sont transmit a la créature.


Tourbillon
MP : 54
Attaque
Utilise la force centrifuge pour infliger des dégats à votre cible.
Lancement : 1 seconde
Recharge : 15 seconde(s)

Niv. CP Attaque Coût en MPRequis
1 1 3025 54
2 1 3362 63
3 1 3698 72
4 1 4034 81
5 1 4370 90
6 1 4706 99 Evolution 2
7 1 5043 108
8 1 5379 117
9 1 5715 126
10 1 6051 135
11 1 6387 144 Evolution 3
12 1 6724 153
13 1 7060 162
14 1 7396 171
15 1 7732 180

Hurlement
MP : 127
Attaque
Épouvante la cible en lui infligeant un effet de Peur.
Remarque:
Effect Peur pendant 2,2 seconde(s)
2CP
Lancement : 1 seconde
Recharge : 3 minutes

Niv. CP Durée Coût en MPRequis
1 2 2.2sec 127
2 2 2.4sec 134
3 2 2.6sec 141
4 2 2.8sec 148
5 2 3sec 155
6 2 3.2sec 162 (Evolution 2)
7 2 3.4sec 169
8 2 3.6sec 176
9 2 3.8sec 183
10 2 4sec 190
11 2 4.2sec 197 (Evolution 3)
12 2 4.4sec 204
13 2 4.6sec 211
14 2 4.8sec 218
15 2 5sec 225

Attaque de Contrôle Mental
MP : 159
Attaque
Inflige de lourds dégâts à votre cible en tentant de contrôler son esprit pour l'immobiliser.
Remarque:
Effet Étourdissement pendant 2seconde(s)
(Augmente la menace de 100%)
Lancement : 1,5 seconde(s)
Recharge : 1 minute

Niv. CP Attaque Coût en MPRequis
1 2 60% Att.Phy 159
2 2 70% Att.Phy 168
3 2 80% Att.Phy 177
4 2 90% Att.Phy 181
5 2 100% Att.Phy 195
6 2 110% Att.Phy 204 Evolution 2
7 2 120% Att.Phy 213
8 2 130% Att.Phy 222
9 2 140% Att.Phy 231
10 2 150% Att.Phy 240
11 2 160% Att.Phy 249 Evolution 3
12 2 170% Att.Phy 258
13 2 180% Att.Phy 267
14 2 190% Att.Phy 276
15 2 200% Att.Phy 285

Carte : Vitalité
Passif
Quand une créature est équipée en ceinture.
Vitalité stat augmentée.


Niv. CP Vitalié Requis
1 2 +15% Stade 0
2 2 +16% Stade 1
3 2 +17% Stade 2
4 2 +18% Stade 3
5 2 +19% Stade 4
6 2 +20% Stade 5

Unité : Eimus
MP : 46
AutoBienfait
Augmente Votre Blocage%, le Blocage et l'attaque ainsi que pour votre créature.

Effet Unité : Eimus avec une probabilité de 100%.

(L'unité lvl 16 / 17 / 18 / 19 / 20 se débloque au lvl 145 en stade 1 / 2 / 3 / 4 / 5)
Lancement : 1 seconde
Recharge : 1 seconde

Niv. CP Blocage%/Blocage Attaquecoût MP / 10s
1 2 +1%/+24 +47,6 46 + 3
2 2 +2%/+48 +60,2 82 + 6
3 2 +3%/+72 +72,8 118 + 9
4 2 +4%/+96 +85,4 154 +12
5 2 +5%/+120 +98 190 + 15
6 2 +6%/+144 +110,6 226 + 18 [Evo2]
7 2 +7%/+168 +123,2 262 + 21
8 2 +8%/+192 +135,8 298 + 24
9 2 +9%/+216 +148,4 334 + 27
10 2 +10%/+240 +161 370 + 30
11 2 +11%/+264 +173.6 406 + 33
12 2 +12%/+288 +186.2 442 + 36
13 2 +13%/+312 +198.8 478 + 39
14 2 +14%/+336 +211.4 514 + 42
15 2 +15%/+360 +224 550 + 45
16 2 +16%/+384 +236.6 586 +48
17 2 +17%/+408 +249.2 622 +51
18 2 +18%/+432 +261.8 658 +54
19 2 +19%/+456 +274.4 694 + 57
20 2 +20%/+480 +287 730 + 60

Bouclier Réflecteur
MP : 338
Bienfait
Utilise le bouclier afin de renvoyer une certaine partie des dégâts reçus.
(Renvois les dégâts de compétences, d'attaque physique et magique.)

Distance d'activation 16m
L'effet du bouclier dure 8 minutes.
Lancement : 0.5 seconde
Recharge : 5 minutes

Niv. CP Proba. d'Activation Dégâts renvovésCoût en MP
1 1 52 % 2% 338
2 1 54% 4% 364
3 1 56% 6% 390
4 1 58% 8% 416
5 1 60% 10% 442
6 1 62% 12% 468
7 1 64% 14% 494
8 1 66% 16% 520
9 1 68% 18% 546
10 1 70% 20% 572
11 1 72% 22% 598
12 1 74% 24% 624
13 1 76% 26% 650
14 1 78% 28% 676
15 1 80% 30% 702

Résistance à la Nature
Passif
Diminue les dégâts infligés par les créatures du type Ange, Esprit et Mortel.


Niv. CP Réduction Requis
1 1 -15% Stade 1
2 1 -20% Stade 2
3 1 -25% Stade 3
4 1 -30% Stade 4
5 1 -35% Stade 5

Force de la Nature
Passif
Augmente les dégâts infligés aux créatures de type Ange, Esprit et Mortel.


Niv. CP Bonus Requis
1 1 +15% Stade 1
2 1 +20% Stade 2
3 1 +25% Stade 3
4 1 +30% Stade 4
5 1 +35% Stade 5





EVOLUTION DU FAMILIER
(Cliquez pour voir les évolutions)







LES AUTRES FAMILIERS
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kainen Cerbère Génie Génie Mystique Cube Dragon Blanc Tyran de la mort
Carbuncle Enny Rose la possédée Boucher Minotaure Baphomet Mécanymphe Pick
Joker



dernière mise à jour
-Wil- 2012-11-10


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