Fée Rouge







COMPETENCES DU FAMILIER

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Illusion de L'Ombre
MP : 10
AutoBienfait
Réduit le niveau de menace de la créature en créant des illusions trompeuses.
Effet pendant 10 secondes
Lancement : 1 seconde
Recharge : 1 seconde

Niv. CP Menace coût MP / 10sRequis
1 1 -30 % 41
2 1 -35 % 56
3 1 -40 % 71
4 1 -45 % 86
5 1 -50 % 101
6 1 -55 % 116 évolution 2
7 1 -60 % 131
8 1 -65 % 146
9 1 -70 % 161
10 1 - 75 % 176

Bénédiction de Force
Passif
Augmente la force de la créature.


Niv. CP Force Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction d'Intelligence
Passif
Augmente l'intelligence de la créature.


Niv. CP Intelligence Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction d'Agilité
Passif
Augmente l'agilité de la créature.


Niv. CP Agilité Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction de Vitalité
Passif
Augmente la vitalité de la créature.


Niv. CP Vitalité Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction de Dextérité
Passif
Augmente la dextérité de la créature.


Niv. CP Dextérité Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction de Sagesse
Passif
Augmente la sagesse de la créature.


Niv. CP Sagesse Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Renforcement Corporel
Passif
Augmente le total de HP de la créature.


Niv. CP HP Max. Requis
1 1 + 120
2 1 + 240
3 1 + 360
4 1 + 480
5 1 + 600
6 1 + 720 Evolution 2
7 1 + 840
8 1 + 960
9 1 + 1080
10 1 + 1200
11 1 + 1320 Evolution 3
12 1 + 1440
13 1 + 1560
14 1 + 1680
15 1 + 1800

Renforcement Spirituel
Passif
Augmente le total de MP de la créature.


Niv. CP MP Max. Requis
1 1 + 120
2 1 + 240
3 1 + 360
4 1 + 480
5 1 + 600
6 1 + 720 Evolution 2
7 1 + 840
8 1 + 960
9 1 + 1080
10 1 + 1200
11 1 + 1320 Evolution 3
12 1 + 1440
13 1 + 1560
14 1 + 1680
15 1 + 1800

Cri de Guerre
MP : 0
Attaque
Effraie les ennemis qui entourent la créature avec un cri de guerre qui peut interrompre leurs incantations et infliger l'effet Peur.
Lancement : 1 seconde
Recharge : 3 minutes

Niv. CP Effet Peur (Durée) coût MP
1 2 2,2 secondes 127
2 2 2,4 secondes 134
3 2 2,6 secondes 141
4 2 2,8 secondes 148
5 2 3 secondes 155
6 2 3,2 secondes 162 évolution 2
7 2 3,4 secondes 169
8 2 3,6 secondes 176
9 2 3,8 secondes 183
10 2 4 secondes 190

Méditation
Passif
Augmente la restauration de HP de la créature.


Niv. CP Restauration HP Requis
1 1 + 12
2 1 + 24
3 1 + 36
4 1 + 48
5 1 + 60
6 1 + 72 évolution 2
7 1 + 84
8 1 + 96
9 1 + 108
10 1 + 120
11 1 + 132 évolution 3
12 1 + 144
13 1 + 156
14 1 + 168
15 1 + 180

Clarté
Passif
Augmente la restauration de MP de la créature.


Niv. CP Restauration MP Requis
1 1 + 12
2 1 + 24
3 1 + 36
4 1 + 48
5 1 + 60
6 1 + 72 évolution 2
7 1 + 84
8 1 + 96
9 1 + 108
10 1 + 120
11 1 + 132 évolution 3
12 1 + 144
13 1 + 156
14 1 + 168
15 1 + 180

Vision Améliorée
Passif
Augmente la précision.


Niv. CP Précision Requis
1 2 + 3
2 2 + 6
3 2 + 9
4 2 + 12
5 2 + 15
6 2 + 18 Evolution 2
7 2 + 21
8 2 + 24
9 2 + 27
10 2 + 30
11 2 + 33 Evolution 3
12 2 + 36
13 2 + 39
14 2 + 42
15 2 + 45

Armure de Magicien
Passif
Augmente le total de MP de la créature lorsqu'une Armure de Magicien est équipée.

MP Max. +10%
Coût en CP : 2


Expert en Objet de Créature
Passif
90 % des performances de l'objet appliqués à la créature.
100% des enchantements sont transmis à la créature.

coût : 1 CP


Choc de Mana
MP : 0
Attaque
Attaque la cible via une attaque puissante qui peut l'étourdir.
(varie en fonction du niveau et de l'attaque magique)
Lancement : instantané
Recharge : 1 minute

Niv. CP Attaque coût MPRequis
1 2 varie 159
2 2 varie 168
3 2 varie 177
4 2 varie 186
5 2 varie 195
6 2 varie 204 évolution 2
7 2 varie 213
8 2 varie 222
9 2 varie 231
10 2 varie 240

Carte : Intelligence
Passif
Quand la créature est équipée en ceinture, l'intelligence est augmentée.


Niv. CP Intelligence
1 2 + 10%

Sphères Jumelles
MP : 0
Attaque Magique
Projette deux sphères de mana en direction de la cible
Lancement : instantané
Recharge : 8 secondes

Niv. CP Dégats Coût MPRequis
1 1 Att. Mag. x 70% 36
2 1 Att. Mag. x 80% 42
3 1 Att. Mag. x 90% 48
4 1 Att. Mag. x 100% 54
5 1 Att. Mag. x 110% 60
6 1 Att. Mag. x 120% 66 évo. 2
7 1 Att. Mag. x 130% 72
8 1 Att. Mag. x 140% 78
9 1 Att. Mag. x 150% 84
10 1 Att. Mag. x 160% 90
11 1 Att. Mag. x 170% 96 évo. 3
12 1 Att. Mag. x 180% 102
13 1 Att. Mag. x 190% 108
14 1 Att. Mag. x 200% 114
15 1 Att. Mag. x 210% 120

Sphère de Feu
MP : 0
Attaque Magique
Inflige d'importants dégâts de feu à la cible et peut également causer des dégâts de feu sur le temps.
Lancement : 0.5 seconde
Recharge : 15 secondes

Niv. CP Dégats Coût MPRequis
1 1 Att. Mag. x 180% 47
2 1 Att. Mag. x 200% 52
3 1 Att. Mag. x 220% 57
4 1 Att. Mag. x 240% 62
5 1 Att. Mag. x 260% 67
6 1 Att. Mag. x 280% 72 évo. 2
7 1 Att. Mag. x 300% 77
8 1 Att. Mag. x 320% 82
9 1 Att. Mag. x 340% 87
10 1 Att. Mag. x 360% 92
11 1 Att. Mag. x 380% 97 évo. 3
12 1 Att. Mag. x 400% 102
13 1 Att. Mag. x 420% 107
14 1 Att. Mag. x 440% 112
15 1 Att. Mag. x 460% 117

Unité : Fée Rouge
Passif
Augmente votre attaque magique ainsi que celle de votre créature.
Recharge : 1 seconde

Niv. CP Attaque Magique Coût MP + coût:/10sRequis
1 2 +42 46 + 3
2 2 +54 82 + 6
3 2 +66 118 + 9
4 2 +78 154 + 12
5 2 +90 190 + 15
6 2 +102 226 + 18 évo. 2
7 2 +114 262 + 21
8 2 +126 298 + 24
9 2 +138 334 + 27
10 2 +150 370 + 30
11 2 +162 406 + 33 évo. 3
12 2 +174 442 + 36
13 2 +186 478 + 39
14 2 +198 514 + 42
15 2 +210 550 + 45

Eveil de défense magique
Passif
Augmente la défense magique de la créature.


Niv. CP Défense Magique Requis
1 1 + 7
2 1 + 14
3 1 + 21
4 1 + 28
5 1 + 35
6 1 + 42
7 1 + 49
8 1 + 56
9 1 + 63
10 1 + 70
11 1 + 77 Evolution 2
12 1 + 84
13 1 + 91
14 1 + 98
15 1 + 105
16 1 + 112
17 1 + 119
18 1 + 126
19 1 + 133
20 1 + 140

Eveil d'attaque magique
Passif
Augmente l'attaque magique de la créature.


Niv. CP Attaque Magique Requis
1 1 + 7
2 1 + 14
3 1 + 21
4 1 + 28
5 1 + 35
6 1 + 42
7 1 + 49
8 1 + 56
9 1 + 63
10 1 + 70
11 1 + 77 Evolution 2
12 1 + 84
13 1 + 91
14 1 + 98
15 1 + 105
16 1 + 112
17 1 + 119
18 1 + 126
19 1 + 133
20 1 + 140





EVOLUTION DU FAMILIER
(Cliquez pour voir les évolutions)







LES AUTRES FAMILIERS




-Wil- 2009-09-19

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