Fée Bleue







COMPETENCES DU FAMILIER

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Illusion de L'Ombre
MP : 10
AutoBienfait
Réduit le niveau de menace de la créature en créant des illusions trompeuses.
Effet pendant 10 secondes
Lancement : 1 seconde
Recharge : 1 seconde

Niv. CP Menace coût MP / 10sRequis
1 1 -30 % 41
2 1 -35 % 56
3 1 -40 % 71
4 1 -45 % 86
5 1 -50 % 101
6 1 -55 % 116 évolution 2
7 1 -60 % 131
8 1 -65 % 146
9 1 -70 % 161
10 1 - 75 % 176

Bénédiction de Force
Passif
Augmente la force de la créature.


Niv. CP Force Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction d'Intelligence
Passif
Augmente l'intelligence de la créature.


Niv. CP Intelligence Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction d'Agilité
Passif
Augmente l'agilité de la créature.


Niv. CP Agilité Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction de Vitalité
Passif
Augmente la vitalité de la créature.


Niv. CP Vitalité Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction de Dextérité
Passif
Augmente la dextérité de la créature.


Niv. CP Dextérité Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Bénédiction de Sagesse
Passif
Augmente la sagesse de la créature.


Niv. CP Sagesse Requis
1 1 + 1 Premier OB (51 - > 60)
2 1 + 2
3 1 + 3
4 1 + 4
5 1 + 5
6 1 + 6
7 1 + 7
8 1 + 8
9 1 + 9
10 1 + 10
11 1 + 11 Second OB (101 -> 115)
12 1 + 12
13 1 + 13
14 1 + 14
15 1 + 15
16 1 + 16
17 1 + 17
18 1 + 18
19 1 + 19
20 1 + 20

Renforcement Corporel
Passif
Augmente le total de HP de la créature.


Niv. CP HP Max. Requis
1 1 + 120
2 1 + 240
3 1 + 360
4 1 + 480
5 1 + 600
6 1 + 720 Evolution 2
7 1 + 840
8 1 + 960
9 1 + 1080
10 1 + 1200
11 1 + 1320 Evolution 3
12 1 + 1440
13 1 + 1560
14 1 + 1680
15 1 + 1800

Renforcement Spirituel
Passif
Augmente le total de MP de la créature.


Niv. CP MP Max. Requis
1 1 + 120
2 1 + 240
3 1 + 360
4 1 + 480
5 1 + 600
6 1 + 720 Evolution 2
7 1 + 840
8 1 + 960
9 1 + 1080
10 1 + 1200
11 1 + 1320 Evolution 3
12 1 + 1440
13 1 + 1560
14 1 + 1680
15 1 + 1800

Cri de Guerre
MP : 0
Attaque
Effraie les ennemis qui entourent la créature avec un cri de guerre qui peut interrompre leurs incantations et infliger l'effet Peur.
Lancement : 1 seconde
Recharge : 3 minutes

Niv. CP Effet Peur (Durée) coût MP
1 2 2,2 secondes 127
2 2 2,4 secondes 134
3 2 2,6 secondes 141
4 2 2,8 secondes 148
5 2 3 secondes 155
6 2 3,2 secondes 162 évolution 2
7 2 3,4 secondes 169
8 2 3,6 secondes 176
9 2 3,8 secondes 183
10 2 4 secondes 190

Méditation
Passif
Augmente la restauration de HP de la créature.


Niv. CP Restauration HP Requis
1 1 + 12
2 1 + 24
3 1 + 36
4 1 + 48
5 1 + 60
6 1 + 72 évolution 2
7 1 + 84
8 1 + 96
9 1 + 108
10 1 + 120
11 1 + 132 évolution 3
12 1 + 144
13 1 + 156
14 1 + 168
15 1 + 180

Clarté
Passif
Augmente la restauration de MP de la créature.


Niv. CP Restauration MP Requis
1 1 + 12
2 1 + 24
3 1 + 36
4 1 + 48
5 1 + 60
6 1 + 72 évolution 2
7 1 + 84
8 1 + 96
9 1 + 108
10 1 + 120
11 1 + 132 évolution 3
12 1 + 144
13 1 + 156
14 1 + 168
15 1 + 180

Vision Améliorée
Passif
Augmente la précision.


Niv. CP Précision Requis
1 2 + 3
2 2 + 6
3 2 + 9
4 2 + 12
5 2 + 15
6 2 + 18 Evolution 2
7 2 + 21
8 2 + 24
9 2 + 27
10 2 + 30
11 2 + 33 Evolution 3
12 2 + 36
13 2 + 39
14 2 + 42
15 2 + 45

Armure de Magicien
Passif
Augmente le total de MP de la créature lorsqu'une Armure de Magicien est équipée.

MP Max. +10%
Coût en CP : 2


Expert en Objet de Créature
Passif
90 % des performances de l'objet appliqués à la créature.
100% des enchantements sont transmis à la créature.

coût : 1 CP


Prière
MP : 0
Soutient
Restaure instantanément une partie des HP de la cible.
Lancement : instantané
Recharge : 8 secondes

Niv. CP Soins coût MPRequis
1 1 Att Mag+16% +115hp 121
2 1 Att Mag+20% +180hp 141
3 1 Att Mag+24% +245hp 161
4 1 Att Mag+28% +310hp 181
5 1 Att Mag+32% +375hp 201
6 1 Att Mag+36% +440hp 221 évolution 2
7 1 Att Mag+40% +505hp 241
8 1 Att Mag+44% +570hp 261
9 1 Att Mag+48% +635hp 281
10 1 Att Mag+52% +700hp 301
11 1 Att Mag+56% +765hp 321 évolution 3
12 1 Att Mag+60% +830hp 341
13 1 Att Mag+64% +895hp 361
14 1 Att Mag+68% +960hp 381
15 1 Att Mag+72% +1025hp 401

Prière Celeste
MP : 0
Soutient
Restaure instantanément une partie des HP de la cible, toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
Lancement : 0.5 secondes
Recharge : 15 secondes

Niv. CP Soins soins / 2scoût MP / requis
1 1 Att Mag+16%+130hp Att Mag+16%+180hp 261
2 1 Att Mag+20%+210hp Att Mag+16 +240hp 288
3 1 Att Mag+24%+290hp Att Mag+16%+300hp 315
4 1 Att Mag+28%+370hp Att Mag+16%+360hp 342
5 1 Att Mag+32%+450hp Att Mag+16%+420hp 369
6 1 Att Mag+36%+530hp Att Mag+16%+480hp 396 / évo.2
7 1 Att Mag+40%+610hp Att Mag+16%+540hp 423
8 1 Att Mag+44%+690hp Att Mag+16%+600hp 450
9 1 Att Mag+48%+770hp Att Mag+16%+660hp 477
10 1 Att Mag+52%+850hp Att Mag+16%+720hp 504

Choc de Mana
MP : 0
Attaque
Attaque la cible via une attaque puissante qui peut l'étourdir.
(varie en fonction du niveau et de l'attaque magique)
Lancement : instantané
Recharge : 1 minute

Niv. CP Attaque coût MPRequis
1 2 varie 159
2 2 varie 168
3 2 varie 177
4 2 varie 186
5 2 varie 195
6 2 varie 204 évolution 2
7 2 varie 213
8 2 varie 222
9 2 varie 231
10 2 varie 240

Carte : Intelligence
Passif
Quand la créature est équipée en ceinture, l'intelligence est augmentée.


Niv. CP Intelligence
1 2 + 10%

Unité : Fée Bleue
MP : 0
AutoBienfait
Augmente votre régénération de MP ainsi que celle de votre créature.
Consomme des MP toutes les 10 secondes.
Lancement : 1 seconde
Recharge : 1 seconde

Niv. CP restauration MP coût MP + cout/10sRequis
1 2 +29.4 46 + 3
2 2 +37.8 82 + 6
3 2 +46.2 118 + 9
4 2 +54.6 154 +12
5 2 +63 190 + 15
6 2 +74.4 226 + 18 évolution 2
7 2 +79.8 262 + 21
8 2 +88.2 298 + 24
9 2 +96.6 334 + 27
10 2 +105 370 + 30

Eveil de défense magique
Passif
Augmente la défense magique de la créature.


Niv. CP Défense Magique Requis
1 1 + 7
2 1 + 14
3 1 + 21
4 1 + 28
5 1 + 35
6 1 + 42
7 1 + 49
8 1 + 56
9 1 + 63
10 1 + 70
11 1 + 77 Evolution 2
12 1 + 84
13 1 + 91
14 1 + 98
15 1 + 105
16 1 + 112
17 1 + 119
18 1 + 126
19 1 + 133
20 1 + 140

Eveil d'attaque magique
Passif
Augmente l'attaque magique de la créature.


Niv. CP Attaque Magique Requis
1 1 + 7
2 1 + 14
3 1 + 21
4 1 + 28
5 1 + 35
6 1 + 42
7 1 + 49
8 1 + 56
9 1 + 63
10 1 + 70
11 1 + 77 Evolution 2
12 1 + 84
13 1 + 91
14 1 + 98
15 1 + 105
16 1 + 112
17 1 + 119
18 1 + 126
19 1 + 133
20 1 + 140





EVOLUTION DU FAMILIER
(Cliquez pour voir les évolutions)







LES AUTRES FAMILIERS




-Wil- 2009-09-19

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